Impresiones de Towa and the Guardians of the Sacred Tree en el Summer Game Fest: El Hades anime que no sabíamos que necesitábamos
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Impresiones de Towa and the Guardians of the Sacred Tree en el Summer Game Fest: El Hades anime que no sabíamos que necesitábamos

Bandai Namco sorprendió con este roguelike cooperativo de inspiración japonesa que combina la magia de Hades con mecánicas únicas de intercambio de espadas

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Durante nuestra cobertura del Summer Game Fest 2025 en Los Ángeles, Bandai Namco nos sorprendió con una revelación inesperada: Towa and the Guardians of the Sacred Tree, un roguelike que nadie vio venir pero que inmediatamente conquistó a todos los presentes. En un evento donde esperábamos grandes anuncios de franquicias consolidadas, este título de inspiración japonesa se robó el protagonismo con su propuesta fresca y visualmente espectacular.

Tras una demo de 15 minutos, podemos confirmar que estamos ante una de las propuestas más prometedoras del género, especialmente por su enfoque cooperativo nativo y sus mecánicas únicas de combate. Towa no es solo "otro roguelike más" en un mercado saturado, sino una experiencia que combina lo mejor de Hades con innovaciones genuinas que le dan personalidad propia.

Un Hades con sabor japonés y personalidad propia

Es imposible no comparar Towa con Hades, ya que comparte gran parte de su ADN: mazmorras procedurales, combate room-by-room, selección de mejoras entre niveles y esa adictiva sensación de "una partida más". Sin embargo, Towa no es una mera copia, sino que aporta suficientes innovaciones propias como para destacar en el saturado mercado de los roguelikes.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Lo primero que llama la atención es su espectacular apartado visual. Inspirado en la mitología y folklore japonés, el juego presenta un estilo artístico vibrante donde cada personaje destaca por su personalidad única. Desde híbridos humano-pez koi hasta guerreros tradicionales, los ocho guardianes jugables están diseñados con un cuidado exquisito que se refleja tanto en sus animaciones como en sus movimientos únicos.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

La banda sonora, compuesta por Hitoshi Sakimoto (veterano de la saga Final Fantasy), complementa perfectamente la experiencia visual creando una atmósfera mística que envuelve cada combate.

Mecánicas innovadoras: el sistema de espadas melladas

La gran diferencia de Towa respecto a otros roguelikes reside en su sistema de combate dual. Independientemente del guardián que elijas, siempre tendrás acceso a dos espadas diferentes, cada una con sus propios ataques y habilidades especiales. La clave está en que estas armas pierden filo rápidamente durante el combate, obligándote a intercambiarlas constantemente.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Al presionar triángulo, cambias de espada mientras la que guardas se afila automáticamente. Esta mecánica evita que el combate se convierta en un mero button-mashing y añade una capa estratégica constante. Durante nuestra partida, la espada azul nos permitía hacer un ataque giratorio con viento que permanecía en el área, perfecto para limpiar grupos de enemigos, mientras que la roja ofrecía ataques más precisos con mayor daño.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

El sistema se complementa con las mejoras específicas para cada espada, lo que significa que puedes especializar una para AOE y otra para daño directo, creando builds muy diferenciadas.

Cooperativo desde la base, no como añadido

Una de las características más destacables de Towa es su enfoque cooperativo nativo. Los desarrolladores fueron muy claros durante la presentación: el cooperativo está balanceado idénticamente al modo individual. No hay contenido reducido ni modos separados; la experiencia completa está disponible tanto en sofá como online para hasta cuatro jugadores.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Incluso en solitario, puedes elegir un compañero IA que te sigue y tiene dos habilidades que tú mismo activas mediante los gatillos L2 y R2. Este sistema "espada y bastón" (donde un personaje ataca y otro da soporte) añade profundidad táctica sin complicar excesivamente los controles.

Un village que evoluciona a través del tiempo

Towa se desarrolla a lo largo de un vasto período temporal centrado en Shinju Village. A medida que los guardianes regresan una y otra vez para defenderlo, el pueblo evoluciona y las historias de sus habitantes cambian. Este hub central no solo sirve para mejorar espadas y habilidades, sino que también actúa como ventana narrativa para conocer mejor a los guardianes y el mundo que protegen.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Los desarrolladores prometieron un sistema de forja de espadas robusto y mejoras permanentes que aseguran que cada partida contribuya al progreso general, evitando la sensación de repetición vacía.

Nuestras impresiones tras la demo

Tras esos intensos 15 minutos de juego, Towa nos dejó con ganas de más. El sistema de intercambio de espadas inicialmente puede parecer molesto, pero rápidamente se convierte en una mecánica natural que mantiene el combate dinámico. Los indicadores visuales (círculos, flechas) para esquivar ataques enemigos son claros y precisos, facilitando esa sensación de "flow" tan característica de los buenos roguelikes.

La variedad de personajes promete mucha rejugabilidad, especialmente considerando que cada uno tiene diferentes estilos de combate y habilidades únicas. En nuestra partida elegimos a las dos protagonistas femeninas, pero ya estamos deseando probar al híbrido pez koi que luce absolutamente espectacular.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree llegará el 19 de septiembre de 2026 a PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Aunque aún queda más de un año para su lanzamiento, la demo ya mostró un nivel de pulido considerable que promete una experiencia final muy sólida.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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