Cuando instalas un juego casi nadie se para a leer el tocho de términos y condiciones que hay que aceptar para empezar a jugar, y precisamente por eso conviene avisar de lo que escondía el de Subnautica 2. El esperado regreso de la saga submarina, ahora en manos de Unknown Worlds bajo el paraguas de Krafton, llegó a su Acceso Anticipado con un acuerdo de licencia (el famoso EULA) que ha indignado a buena parte de la comunidad por la cantidad de poderes que se reservaba el estudio a tu costa. La buena noticia es que las quejas han servido de algo, porque la compañía ya ha prometido cambios.
El detonante de todo ha sido el primer hotfix del juego, lanzado este 20 de mayo. Sobre el papel es un parche menor que arregla cuelgues en tarjetas AMD y algún problema con la función de ping, pero al final de las notas el estudio deslizó la promesa que de verdad importa: ajustar los términos de servicio y publicar una FAQ que responda a las preocupaciones de los jugadores "en un futuro cercano". El problema es que, de momento, no han concretado absolutamente nada sobre qué van a cambiar ni cuándo, así que conviene cogerlo con cautela hasta ver hechos.
Conviene detallar qué es lo que tantas ampollas ha levantado, porque no es ninguna tontería. El contrato se reservaba la propiedad completa de cualquier mod que la comunidad llegara a crear para el juego, algo especialmente sangrante en una saga donde el modding tiene peso. A eso se sumaba la prohibición de usar VPN para jugar y, lo más llamativo de todo, una cláusula que vetaba a los jugadores causar cualquier "daño" a la "reputación" de Krafton o de Subnautica 2. Dicho de otra forma: aceptabas no poder hablar mal de ellos. Sobre el papel, una acumulación de poderes difícil de justificar para un simple juego de supervivencia.
Como detalle adicional, el propio hotfix reconoce que el juego activaba automáticamente el seguimiento de analíticas en cuanto aceptabas los términos, aunque al menos esto se puede desactivar a mano desde los ajustes y el parche promete recortar la cantidad de datos enviados. Es justo el tipo de letra pequeña que pasa inadvertida y que, sumada al resto, dibuja un cuadro de control sobre el usuario que va bastante más allá de lo razonable. Que rectifiquen está bien, pero la pregunta es por qué hubo que llegar hasta aquí para que lo hicieran.
Lo del contrato no llega además en un momento tranquilo para Unknown Worlds, porque el estudio anda estos días en otra polémica que conviene conocer para entender el clima. En el Discord oficial del juego, uno de los diseñadores de niveles respondió a quienes pedían poder combatir contra la fauna submarina con un seco "no somos un juego de matar, vete a jugar a Sons of the Forest si quieres matar". La salida de tono encendió el debate sobre los límites del feedback en un Acceso Anticipado.
Y ahí hay tela que cortar, porque la discusión es más interesante de lo que parece. Una parte de la comunidad reprocha que no tiene sentido abrir un Acceso Anticipado para luego despachar las críticas con un corte, mientras otros defienden con razón que escuchar al jugador no significa ceder a cualquier capricho, y que pedir que un juego de exploración submarina se convierta en un shooter es como exigirle a un juego de coches que sea un simulador de granjas. Lo sano sería un punto medio, y por ahora Unknown Worlds está dando la sensación de no encontrarlo en ninguno de los dos frentes. Habrá que estar atentos a esa FAQ prometida para ver si las palabras se convierten en hechos.
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