A Capcom no le importa que septiembre esté a reventar de videojuegos: Confían en Onimusha, y eso dice mucho del potencial del juego
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A Capcom no le importa que septiembre esté a reventar de videojuegos: Confían en Onimusha, y eso dice mucho del potencial del juego

El regreso de Musashi es uno de los momentos más esperados de los videojuegos este 2026

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Desde hace semanas sabemos que el mes de septiembre es uno de los más cargados de videojuegos desde hace mucho tiempo, y es lógico que algunos lanzamientos se vayan a resentir a nivel de ventas dada la competencia. Pero Capcom no tiene miedo, y es que confía plenamente en que Onimusha: Way of the Sword pueda convertirse en todo un éxito pese a ello.

Capcom confía en las dos claves de su nuevo Onimusha: Musashi y el sistema de combate

Ha sido el productor de Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki, quien ha sacado pecho del potencial del juego. Concretamente, estas han sido sus palabras a la revista Famitsu:

"Nos sorprendió bastante. Sí que esperábamos que hubiera bastantes juegos en esa ventana, pero aun así nos sorprendió ver la gran cantidad de lanzamientos que iban a llegar en ese entonces. De todos modos, consideramos que nuestro protagonista, Musashi, es el principal punto de venta, además de la satisfacción que genera el sistema de combate."

onimusha way of the sword

El productor destaca así mecánicas como el Issen, los parries y todo aquello que hace que el combate de Onimusha: Way of the Sword se sienta uno y refrescante. Lo cierto es que la demo de Onimusha sirvió para corroborar todos los puntos que menciona el productor. Pero es innegable hacerse la pregunta: ¿puede ser realmente el mejor lanzamiento del saturado mes de septiembre?

La extrema competencia a la que se enfrenta Onimusha en septiembre

Más allá del propio lanzamiento del nuevo Onimusha, que está planeado para el 25 de septiembre de 2026, estos son los otros videojuegos que llegan durante esas mismas semanas (repaso solo los más destacados):

  • The Blood of Dawnwalker (3 de septiembre): Primer título de Rebel Wolves, desarrolladora fundada por muchos ex de The Witcher 3. Se espera que sea uno de los mejores RPGs de este año.
  • Marvel's Wolverine (15 de septiembre): El gran exclusivo de PlayStation de este año; aspira a ser otro gran añadido a su colección de videojuegos de superhéroes, aunque con un enfoque mucho más adulto que Spider-Man.
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 de septiembre): Nuevo exclusivo de Switch 2 que recupera una de las IPs de RPG más emblemáticas de Nintendo. Llega a priori como otro de los lanzamientos más fuertes del año.
  • Control Resonant (24 de septiembre): La secuela de Control, con una jugabilidad renovada, cambio de protagonista y más novedades que quieren revolucionar la experiencia.
  • Silent Hill: Townfall (24 de septiembre): Después del éxito de Silent Hill f, la franquicia de terror de Konami vuelve con un título que sigue demostrando la versatilidad de la franquicia.
onimusha

Mucha, muchísima pólvora, y pese a todo en Capcom no dudan un solo segundo de Onimusha. Solo eso ya habla muy bien del concienzudo desarrollo que ha tenido el juego. Al fin y al cabo, es el regreso de una de las IPs más emblemáticas de la desarrolladora después de muchos años en blanco. Todo lo que sea menos que 'excelente' será decepcionante en este caso.

Pero eso no es todo, pues dentro de la locura que es septiembre, lo cierto es que el regreso de Musashi se da con un lanzamiento ubicado de forma muy estratégica: si bien sale muy cerca de lo nuevo de Control y Silent Hill, se anticipa que los videojuegos más potentes del mes serán The Blood of Dawnwalker (si sale bien) y Marvel's Wolverine. Y justamente se encuentra con considerable margen sobre ambos.


El regreso de Onimusha es muy ilusionante, y viendo el historial de éxitos que acumula Capcom en años recientes, que muestren tanta confianza en la nueva historia de Musashi da muchísima seguridad. Porque Onimusha: Way of the Sword no quiere ser sólo el regreso de una saga querida: quiere demostrar que Capcom también puede resucitar sus clásicos con la misma fuerza con la que ha devuelto a la vida Resident Evil, Street Fighter o Devil May Cry.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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