¿Los gráficos de PS1 te dan nostalgia? Este desarrollador de Final Fantasy no entiende por qué
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Los gráficos de PS1 te dan nostalgia? Este desarrollador de Final Fantasy no entiende por qué

'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado

Pub:
0

La nostalgia, esa amarga amiga que se hace cada vez más presente en nuestras vidas, engañándonos constantemente y haciéndonos ver de forma irreal que el pasado siempre es mejor que el presente. E insisto: eso casi siempre es mentira, aunque a muchos les cueste aceptarlo. Pero igualmente jamás negaré que aquella época era totalmente mágica para la era de los videojuegos: Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Resident Evil 2, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII...

Aquellos títulos siguen siendo muy recordados a día de hoy porque fueron los que quitaron la maleza de un camino selvático por el que apenas se podía andar. Allanaron la senda por la que los videojuegos de hoy en día caminan cómodamente, sabiendo mucho mejor qué va a funcionar y qué no, utilizando mecánicas y adaptándose a estilos que ya están creados. Pero... ¿los gráficos? Los gráficos, aunque nos pese, en su mayoría eran más feos que los de hoy en día. Pero aun así, consiguen darnos nostalgia, y eso es lo que ha desconcertado a un antiguo desarrollador de la saga Final Fantasy.

La desconcertante nostalgia por los gráficos de PS1

Koji Sugimoto es un verdadero veterano del desarrollo de videojuegos. Ha trabajado como programador de efectos visuales en juegos como Chrono Trigger, Xenogears y algunos Final Fantasy a partir de Final Fantasy X. En una reciente entrevista, ha declarado que no entiende cómo a muchos jugadores les transmite tanta nostalgia los poligonales gráficos de la época de PS1 (vía Game Rant).

image 5 17

PS1 tenía serias limitaciones de hardware a la hora de crear los gráficos, lo que provocaba distorsión en muchos objetos y sus texturas. En su día esto fue un problema constante para los desarrolladores. Un dolor de cabeza, en toda regla, y Sugimoto lo recuerda: "En aquel entonces, dedicábamos un esfuerzo inútil a evitar la distorsión, y ahora la gente la encuentra 'encantadora'", dice en una entrevista totalmente estupefacto.

En la actualidad, hay desarrolladores (sobre todo independientes) que crean juegos con gráficos inspirados en los de la época y que funcionan bastante bien, como Crow Country. Al margen dejo los títulos con gráficos pixelados, más al estilo de SNES, pues es más fácil trabajar con ellos y que queden bonitos, como por ejemplo el brutal estilo artístico de Blasphemous 2 o el adorable estilo de Stardew Valley.

Etiquetado en :

Final Fantasy PlayStation PS1

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

La trilogía de Final Fantasy VII Remake encara su capítulo más difícil y apunta a mostrarse en el Summer Game Fest

El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.