La nostalgia, esa amarga amiga que se hace cada vez más presente en nuestras vidas, engañándonos constantemente y haciéndonos ver de forma irreal que el pasado siempre es mejor que el presente. E insisto: eso casi siempre es mentira, aunque a muchos les cueste aceptarlo. Pero igualmente jamás negaré que aquella época era totalmente mágica para la era de los videojuegos: Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Resident Evil 2, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII...
Aquellos títulos siguen siendo muy recordados a día de hoy porque fueron los que quitaron la maleza de un camino selvático por el que apenas se podía andar. Allanaron la senda por la que los videojuegos de hoy en día caminan cómodamente, sabiendo mucho mejor qué va a funcionar y qué no, utilizando mecánicas y adaptándose a estilos que ya están creados. Pero... ¿los gráficos? Los gráficos, aunque nos pese, en su mayoría eran más feos que los de hoy en día. Pero aun así, consiguen darnos nostalgia, y eso es lo que ha desconcertado a un antiguo desarrollador de la saga Final Fantasy.
Koji Sugimoto es un verdadero veterano del desarrollo de videojuegos. Ha trabajado como programador de efectos visuales en juegos como Chrono Trigger, Xenogears y algunos Final Fantasy a partir de Final Fantasy X. En una reciente entrevista, ha declarado que no entiende cómo a muchos jugadores les transmite tanta nostalgia los poligonales gráficos de la época de PS1 (vía Game Rant).

PS1 tenía serias limitaciones de hardware a la hora de crear los gráficos, lo que provocaba distorsión en muchos objetos y sus texturas. En su día esto fue un problema constante para los desarrolladores. Un dolor de cabeza, en toda regla, y Sugimoto lo recuerda: "En aquel entonces, dedicábamos un esfuerzo inútil a evitar la distorsión, y ahora la gente la encuentra 'encantadora'", dice en una entrevista totalmente estupefacto.
En la actualidad, hay desarrolladores (sobre todo independientes) que crean juegos con gráficos inspirados en los de la época y que funcionan bastante bien, como Crow Country. Al margen dejo los títulos con gráficos pixelados, más al estilo de SNES, pues es más fácil trabajar con ellos y que queden bonitos, como por ejemplo el brutal estilo artístico de Blasphemous 2 o el adorable estilo de Stardew Valley.
CONTENIDO RELACIONADO
El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.