Hollow Knight es uno de esos juegos que te rompe por dentro sin que te des cuenta hasta que ya es demasiado tarde. Team Cherry logró crear una obra maestra narrativa usando la técnica más jodida que existe: no te cuenta la historia directamente, sino que te la deja caer a gotitas a través de diálogos crípticos, tabletas rotas y detalles ambientales que pasas por alto la primera vez. Cuando llevas 40 horas explorando Hallownest y de repente conectas todas las piezas del puzzle, te das cuenta de que has estado navegando por los restos de una tragedia familiar de proporciones épicas. ¿Habéis jugado algún juego que os haya dejado emocionalmente destrozados? Porque Hollow Knight lo hace, pero de una manera tan sutil que no te das cuenta hasta que estás llorando en el Abismo viendo miles de máscaras rotas de hermanos que nunca conociste.
Hallownest no siempre fue el cementerio melancólico que conocemos - en su momento fue una civilización próspera gobernada por el Rey Pálido, un ser superior que transformó a bichos primitivos en una sociedad avanzada. Pero claro, como en toda buena tragedia griega, la ambición desmedida del protagonista acaba jodiendo a todo el mundo, incluidos sus propios hijos. La historia que Team Cherry nos cuenta no es sobre héroes salvando el mundo - es sobre un padre desesperado sacrificando a miles de sus propios hijos en un intento fallido de salvar su reino de una plaga que él mismo causó indirectamente. ¿Os imagináis jugar 60 horas a un juego solo para descubrir que vuestro personaje es básicamente uno de los hijos descartados? Porque eso es exactamente lo que pasa, y cuando lo entiendes, cada zona del juego cobra un significado completamente diferente.
El Rey Pálido originalmente era un Wyrm, una criatura colosal que viajó a través de montañas y tierras baldías hasta llegar al Reino's Edge, donde se despojó de su caparazón gigante y se transformó en una forma humanoide más pequeña para gobernar a los bichos de la zona. El tío era básicamente un dios benevolente que les dio inteligencia, propósito y una civilización próspera a criaturas que antes eran básicamente animales instintivos. Construyó el Palacio Blanco, estableció una jerarquía social con nobles y caballeros, y prometió que Hallownest duraría eternamente. Hasta aquí todo suena genial, ¿verdad? El problema es que al otorgar sapiensia a los bichos, indirectamente causó que dejaran de adorar a la Radiance, una deidad polilla que había sido venerada durante milenios y que, como toda divinidad despechada, no se lo tomó nada bien.
La Radiance es la verdadera villana de toda esta movida - una Criatura Superior de luz y sueños que se sintió traicionada cuando sus adoradores (especialmente las polillas) la abandonaron para seguir al Rey Pálido. Su venganza fue brutal pero elegante: desató la Infección, una plaga anaranjada que se mete en los sueños de los bichos y los vuelve completamente locos, convirtiendo una civilización próspera en un apocalipsis zombie de bichos. El Rey Pálido se dio cuenta de que no podía matar a la Radiance porque ella existía en el reino de los sueños, fuera de su alcance físico. Su solución fue crear un "recipiente puro" - básicamente un ser sin emociones ni voluntad propia que pudiera contener a la Radiance para siempre. Y aquí es donde la cosa se pone realmente jodida: decidió que la mejor opción era crear miles de hijos con su esposa, la Dama Blanca, y sacrificarlos en experimentos hasta encontrar uno que fuera "perfectamente vacío".
El Abismo es probablemente la zona más devastadora emocionalmente de cualquier videojuego que haya tocado. Miles de Vessels (los hijos del Rey Pálido y la Dama Blanca) fueron creados en las profundidades, infundidos con Void (una sustancia oscura opuesta a la luz de la Radiance) para que fueran inmunes a la Infección. Solo los que eran "puros" - sin emociones, recuerdos o vínculos afectivos - servían para el plan del Rey. El resto fueron simplemente... descartados. Tirados al Abismo como basura. ¿Te imaginas bajar por primera vez a esa zona y ver miles de máscaras rotas en el suelo? Cada una representa a uno de tus hermanos que no fue lo suficientemente "vacío" para los estándares del Rey. El Knight que controlas es literalmente uno de estos hermanos descartados que logró escapar del Abismo y perdió sus memorias durante años vagando fuera de Hallownest.
El Hollow Knight, el Vessel elegido como "puro", fue entrenado personalmente por el Rey Pálido y sellado en el Templo del Huevo Negro junto con la Radiance. Tres bichos se sacrificaron para convertirse en los Soñadores - Monomon (una erudita), Lurien (un noble leal), y Herrah (que solo aceptó a cambio de que el Rey le diera una hija, Hornet) - creando sellos mágicos para mantener el templo cerrado. El plan funcionó... durante un tiempo. Pero resulta que el Hollow Knight no era completamente "puro" - había desarrollado un vínculo emocional con el Rey Pálido durante su entrenamiento, lo que permitió que la Radiance empezara a filtrarse desde su prisión. La Infección regresó, Hallownest colapsó otra vez, y el Rey Pálido simplemente... desapareció. Algunos creen que huyó al reino de los sueños, otros que murió de vergüenza por su fracaso épico, pero el juego nunca te lo dice claramente porque Team Cherry son unos sádicos que disfrutan con nuestro sufrimiento emocional.
La belleza trágica de Hollow Knight no está solo en su historia, sino en cómo cada zona, cada NPC, cada enemigo te está contando pedazos de esta tragedia familiar. Cuando llegas al Path of Pain y ves la cutscene secreta del Rey caminando con el Hollow Knight de pequeño, te das cuenta de que incluso el "recipiente perfecto" era querido por su padre - y eso fue precisamente lo que condenó a todo Hallownest. ¿Qué final elegisteis la primera vez? Porque dependiendo de tus decisiones, puedes tomar el lugar de tu hermano como nuevo recipiente, sellaros juntos, o enfrentar directamente a la Radiance para acabar con el ciclo de una vez por todas. Pero en todos los casos, el precio es devastador, y entender eso es lo que convierte a Hollow Knight en una obra maestra narrativa que te persigue durante meses.
Hollow Knight: Silksong llega el próximo 4 de septiembre de 2025, y después de seis años desde su anuncio, Team Cherry está a punto de demostrar si pueden repetir la fórmula emocional que nos destrozó con el original. Esta vez Hornet es la protagonista, y no va a explorar Hallownest sino Pharloom, un reino completamente nuevo "embrujado por silk and song". Lo que empezó como un simple DLC se convirtió en una secuela completa porque, según los desarrolladores, el proyecto "se volvió bastante grande" - hablamos de más de 200 enemigos únicos y 40 jefes, números que hacen que el Hollow Knight original parezca una demo.
Las mecánicas han evolucionado para adaptarse al estilo de Hornet: usa seda en lugar de alma para curarse y puede hacerlo casi instantáneamente mientras se mueve, pero a costa de vaciar completamente su barra - una mecánica de riesgo y recompensa que suena brutal. Hornet aparece como prisionera en este nuevo reino y debe ascender hasta la superficie, una ciudadela brillante, para descubrir por qué fue llevada allí.
¿Será Silksong tan emocionalmente devastador como su predecesor? Teniendo en cuenta que Team Cherry lleva desarrollándolo desde 2017 y ha mantenido un silencio casi total durante años, todo apunta a que estos tipos saben exactamente cómo volver a rompernos el corazón con historias de bichos. En menos de dos semanas sabremos si la espera valió la pena - aunque conociendo el historial de Team Cherry, probablemente acabemos llorando otra vez en algún abismo lleno de secretos familiares traumáticos.
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