Nintendo finalizó el pasado año 2025 con un montón de novedades interesantes, incluido el lanzamiento de su nueva consola y, por otro lado, un montón de grandes videojuegos que han ido llegando con el pasar de los meses. Uno de esos grandes lanzamientos fue Metroid Prime 4: Beyond, título que, como muchos sabéis, estaba anunciado desde hace un montón de años, concretamente desde aquel E3 del 2017, por lo que podéis ver que desde su anuncio hasta su fecha de lanzamiento han pasado bastantes años.
Sin embargo, y a pesar de ser un gran lanzamiento para Nintendo, la cosa no ha ido como muchos esperaban de bien con esta obra. Si bien de forma general el juego ha recibido críticas positivas, hay mochas otras críticas negativas relacionadas sobre todo por ese famoso desierto. Para la gran N y el estudio de desarrollo no ha sido un viaje sencillo de recorrer y lo han dejado bien claro en una entrevista que le han realizado desde el medio Famitsu.
El equipo de desarrollo de Metroid Prime 4 habló por primera vez sobre su larga producción. Según dijeron, la fórmula de Metroid Prime 4: Beyond surgió del deseo de implementar características de mundo abierto en la serie. Sin embargo, la entrevista sugiere que, cuando el juego se acercaba a su finalización, el equipo de desarrollo podría haber tenido algunas dudas sobre el rumbo que se había marcado, pero consideraba poco realistas realizar un nuevo retraso.
"Al principio del proyecto, quizás debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en internet que decían 'queremos jugar a un Metroid de mundo abierto'. Sin embargo, el elemento central de Metroid, "aumentar la cantidad de áreas explorables desbloqueando poderes", no es muy compatible con la "libertad de ir a cualquier parte desde el principio" de los mundos abiertos".
El equipo continuó: "Al final, el juego tardó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que la percepción de los jugadores sobre los juegos de mundo abierto había cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya se había reiniciado una vez (cuando empezamos de cero con Retro Studios), por lo que retroceder en el desarrollo era impensable, y decidimos seguir adelante con nuestra visión original."
Pues como podemos ver, desde el equipo de desarrollo ya tenían en mente este concepto de mundo abierto, solo que con el pasar de los años, se dieron cuenta de que la comunidad ya no quería algo así, pero no quisieron volver a reiniciar el desarrollo. ¿Qué os parece? Os leo por los comentarios.
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