El fracaso de Highguard explicado en cifras: por qué tiene reviews tan negativas (aunque era esperable)
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El fracaso de Highguard explicado en cifras: por qué tiene reviews tan negativas (aunque era esperable)

Creado por antiguos responsables de Apex Legends y abanderado en The Game Awards: Highguard es el nuevo free to play que no necesitábamos

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Highguard no solo se presentó en la pasada gala de los The Game Awards, sino que fue el anunció final del evento. Cosa que, además, suena más sorprendente cuando te enteras de que sus responsables no pagaron nada por aparecer en la conferencia. Geoff Keyghley, organizador de la misma, tenía fe ciega en el proyecto, pero ha terminado siendo un fracaso a nivel de críticas.

Highguard se desploma a solo unas horas de su lanzamiento

El primer punto en el que tenemos que fijarnos es en la cantidad de jugadores que Highhuard ha logrado retener desde que salió el 26 de enero. En este sentido, y según los datos ofrecidos por SteamDB, el juego llegó a alcanzar un pico máximo de casi 100.000 jugadores, pero esta cifra ha llegado a desplomarse hasta los 11.000.

Highguard

El motivo de las críticas tan malas de Highguard

Si acudís a la página del juego en Steam, observaréis un dato alarmante: de casi 20.000 críticas de los usuarios, solo el 30% de ellas son positivas. Algo que ha provocado que el juego haya sido calificado dentro de la tienda de Valve con reviews extremadamente negativas. Pero, ¿cuáles son los motivos exactamente? En este caso, habría dos razones principales: una tiene que ver con el juego y la otra no.

Primera razón: el juego no sorprende

Si echas un puñado de partidas a Highguard, probablemente tu opinión se solape con la del resto de los usuarios que lo han jugado ya: el título tiene un planteamiento general medianamente bueno, pero no consigue mantener el interés a largo plazo. El problema principal es que los mapas son demasiado grandes como para acoger partidas para equipos de 6 jugadores, además de que el sistema de habilidades de los personajes está bastante desaprovechado en general (y el juego tiene problemas de rendimiento destacables).

Esto último es algo que llama la atención en cuanto a que resulta inverosímil que los creadores de Apex Legends y Titanfall hayan creado una experiencia más anodina de la cuenta. Y, aunque sea evidente que este proyecto solo ha dado sus primeros pasos y tiene mucho margen de mejora, es altamente improbable que logre cambiar la opinión de la comunidad en las próximas semanas.

Segunda razón: el review bombing

Si este juego hubiera sido mostrado en The Game Awards 2025 como un anuncio normal y no como esa gran revelación con la que suele cerrarse este tipo de conferencias, es probable que el juego no hubiera tenido críticas tan negativas. En este sentido, gran parte de las reviews que ha recibido forman parte de un fenómeno de review bombing por parte de aquellos usuarios que creen que no necesitamos otro hero shooter como Concord.

El problema de esto es que Highguard no hace gran cosa por demostrar lo contrario: es un juego que intenta abarcar muchos géneros a la vez y no logra destacar en ninguno de ellos, lo cual hace que carezca de una personalidad bien definida con la que destacar. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre Highguard? ¿Lo habéis probado ya? Os leo en los comentarios.

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Highguard Steam

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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