Que God of War es una de las franquicias más rentables de PlayStation no es ningún secreto, pero hasta ahora no teníamos una cifra concreta que pusiera en perspectiva lo que han generado sus dos últimas entregas. Rich Fleider, antiguo productor sénior de arte en Santa Monica Studio, ha actualizado su perfil de LinkedIn desvelando que God of War (2018) y God of War Ragnarök han superado conjuntamente los 1.400 millones de dólares en ingresos. Y ojo, porque estamos hablando solo de las dos entregas nórdicas, sin contar toda la trilogía griega original ni los spin-offs de PSP.
Fleider menciona este hito como parte de su etapa en el estudio, donde lideró a más de 70 artistas internos y coordinó a cientos de colaboradores externos en todo el mundo. Su currículum no se queda ahí, porque también pasó por Gearbox Entertainment participando en el desarrollo de Borderlands y Borderlands 2, una franquicia que ha superado los 100 millones de copias vendidas entre todas sus entregas. Pero volvamos a esos 1.400 millones, porque la cifra merece que nos detengamos un momento.
Para entender el peso de esos números hay que recordar de dónde viene la saga. God of War arrancó en 2005 en PS2 vendiendo más de 4,6 millones de copias, una cifra excelente para la época. Su secuela en 2007 se fue a 4,2 millones en menos tiempo, y God of War 3 cerró la trilogía griega en PS3 en 2010 como uno de los juegos de acción más espectaculares de su generación. También hubo entregas en PSP con Chains of Olympus y Ghost of Sparta, y una precuela con multijugador en 2013 con Ascension que no terminó de cuajar.
Después de años en silencio, el reinicio de 2018 con un Kratos más maduro, la relación con su hijo Atreus y el salto a la mitología nórdica fue un riesgo enorme que salió increíblemente bien. Ragnarök consolidó esa apuesta en 2022 y ahora sabemos que entre las dos entregas han generado más de 1.400 millones de dólares. Es una cifra que demuestra que la decisión de reinventar la franquicia en lugar de seguir exprimiendo la fórmula griega fue probablemente el mejor movimiento estratégico que ha hecho PlayStation en la última década.
Si alguien tenía dudas de que Sony iba a seguir apostando fuerte por la franquicia, estos números las disipan por completo. La semana pasada, Santa Monica Studio confirmó que está trabajando en remakes de la trilogía griega original, aunque el proyecto está en fase muy temprana. El anuncio lo hizo TC Carson, la voz original de Kratos, lo que apunta a que podría volver a interpretar al personaje. Además, Sony lanzó por sorpresa God of War: Sons of Sparta, un plataformas 2D que explora la juventud de Kratos y su hermano Deimos.
Con 1.400 millones sobre la mesa solo con dos juegos, remakes en camino y un spin-off ya disponible, queda claro por qué PlayStation no va a soltar God of War. Es una máquina de hacer dinero, sí, pero también una de las sagas mejor valoradas por crítica y público en toda la historia del medio. Y lo mejor es que, si la trilogía griega recibe el tratamiento que merece con esos remakes, la cifra total de la franquicia podría dispararse todavía más en los próximos años.
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