Windrose acaba de aterrizar en acceso anticipado y es normal sentirse perdido con todo lo que el juego te lanza encima desde el minuto uno. Este survival de acción pirata, desarrollado por Kraken Express y publicado junto a Pocketpair, mezcla la fórmula clásica de construir, craftear y sobrevivir con un combate de inspiración soulslike y una exploración naval que recuerda a Valheim y a Assassin's Creed IV: Black Flag, una de las principales inspiraciones del estudio según ellos mismos. El resultado es un juego enorme con más de 30 islas, jefes, mazmorras, combate naval y un sistema de progresión basado en los recursos que descubres.
Se puede jugar en solitario o en cooperativo de hasta 8 jugadores, aunque los desarrolladores recomiendan partidas de 4 para una experiencia óptima. El problema es que Windrose no te explica bien muchas de sus mecánicas y hay cosas que solo aprendes a base de morir o de perder el tiempo. Por eso hemos preparado esta guía con todo lo que necesitas saber para sobrevivir tus primeras horas.
Nada más despertar en la playa de tu primera isla, el juego te suelta un pequeño tutorial que te guía por lo básico: construir la hoguera, montar una tienda y matar un jabalí. Pero hay varias cosas que conviene hacer antes o durante ese tutorial y que marcan mucho la diferencia en tus primeras horas.
Lo primero de todo es ir directamente a las palmeras de la playa y recoger cocos. Solo tienes que acercarte a una palmera que tenga cocos visibles arriba, pulsar E para cosechar y recogerlos del suelo. Los cocos aumentan tu vida máxima durante 7 minutos y están por todas partes, así que no hay excusa para no llevarlos siempre activos. También conviene destruir con el hacha todos los restos de naufragios que encuentres en la costa: además de madera, te darán clavos y fibra gratis, y con cinco clavos puedes construir un cofre de almacenamiento mucho mejor que las cestas iniciales.
Cuando coloques la hoguera, que es el centro de tu base, asegúrate de que parte del radio de construcción toque la costa. Más adelante necesitarás construir la campana de viaje rápido, que funciona como un muelle y necesita estar en contacto con el agua. Si la hoguera queda demasiado tierra adentro, no podrás colocarla.
Un último consejo para esta fase inicial: no malgastes recursos mejorando el equipo de partida. Las mejoras apenas dan 10 puntos extra de ataque o defensa, y muy pronto encontrarás armaduras y armas mucho mejores en cofres de las primeras islas que explores. Guarda tus pieles y tu cobre para ese equipo superior.
El combate en Windrose bebe directamente de los soulslike, aunque en una versión algo más accesible. Eso no significa que sea fácil: la clave está en no machacar botones. Cada ataque te bloquea en una animación y consume stamina, y si te quedas sin stamina y sin escudos de guardia estando cerca de un enemigo, estás muerto. El patrón básico para sobrevivir es simple: uno o dos ataques como máximo, bloquear o hacer parry al contraataque del enemigo, y repetir.
| Acción | Tecla por defecto | Qué debes saber |
|---|---|---|
| Ataque ligero | Clic izquierdo | Consume stamina. Nunca encadenes más de dos seguidos |
| Ataque pesado | Clic central | Más daño a la postura del enemigo. Útil para romper guardias |
| Bloqueo | Clic derecho (mantener) | Consume escudos de guardia y frena la regeneración de stamina |
| Parry | Clic derecho (justo antes del golpe) | No gasta escudo y daña la postura enemiga. La mejor herramienta del juego |
| Esquiva | Control izquierdo | Obligatoria contra ataques rojos brillantes, que no se pueden bloquear |
| Fijar objetivo | T (recomendable cambiar a clic central) | Fija la cámara en un enemigo. Mucho más cómodo en el ratón |
El bloqueo funciona de manera algo distinta a otros juegos del género. Mantener el bloqueo levantado no consume stamina, pero sí detiene su regeneración, lo cual es un problema grave a medio plazo. Lo que sí consume son los escudos de guardia, unos iconos que aparecen bajo tu barra de vida y que indican cuántas veces puedes bloquear antes de quedarte aturdido. Los enemigos también tienen estos escudos, así que romper su guardia es fundamental para aturdirlos y meterles golpes gratis.
El parry es la herramienta más poderosa del combate. Consiste en pulsar el botón de bloqueo justo antes de recibir un golpe: si lo haces bien, no consume escudo y además daña la postura del enemigo. Merece la pena practicarlo desde el principio con los dodos costeros. Un detalle interesante: parece que el parry es más fácil de ejecutar con armas de agilidad como el sable que con armas pesadas de fuerza como el crusher.
La esquiva se hace con Control izquierdo por defecto y es imprescindible contra ciertos ataques. Cuando un enemigo brilla en rojo antes de golpear, ese ataque no se puede bloquear ni hacer parry: hay que esquivarlo obligatoriamente. Esto es especialmente relevante en los jefes, que combinan ataques normales con estos ataques rojos imparables.
La comida en Windrose funciona de manera muy similar a Valheim. No vas a morir de hambre, pero comer es absolutamente esencial porque los alimentos aumentan tu barra de vida de forma drástica. Sin comida activa, tu barra de vida es mínima y prácticamente cualquier enemigo puede matarte de uno o dos golpes. Con las dos ranuras de comida llenas, tu vida se duplica literalmente.
El sistema funciona con dos ranuras de comida y una de elixir o poción, visibles en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cada alimento que consumes añade una barra de vida extra completa durante un tiempo limitado. Los elixires, por su parte, ofrecen bonificaciones adicionales como aumento de daño a distancia o mejoras de estadísticas. La clave es intentar tener siempre las dos ranuras de comida ocupadas, sobre todo antes de meterte en combate.
Los cocos son el alimento más fácil de conseguir al principio y aumentan tu vida máxima durante 7 minutos. A medida que avances podrás cocinar recetas más elaboradas en la estación de cocina con buffs mejores y mayor duración, hasta 15 minutos o más. También puedes usar ron en lugar de comida en una de las ranuras, y los elixires se craftean en el banco de alquimia.
La hoguera es el centro de tu base y genera un radio circular a su alrededor que delimita la zona donde puedes construir. Una de las mejores noticias para los que tienen miedo a equivocarse es que al desmantelar cualquier estructura recuperas el 100% de los recursos invertidos. Así que no tengas miedo de experimentar con la colocación. Si algo no queda bien, lo destruyes y no pierdes nada.
Muchas estaciones de crafteo como el banco de armadura y el taller de armas necesitan estar bajo techo para funcionar. No hace falta que la construcción sea bonita al principio: cuatro paredes, un suelo y un techo bastan. Si no te gusta construir, el juego ofrece opciones preconstruidas en la parte inferior del menú de construcción que te dan una estructura básica rápidamente.
El buff de descanso (rested) es importantísimo y mucha gente lo pasa por alto. Se obtiene al estar cerca de la hoguera y hace que tu stamina se regenere más rápido y tu reserva de stamina sea mayor. Para maximizarlo, construye un objeto de cada categoría de decoración (mesa, armario, dosel, etc.) en tu base. Cada categoría nueva que añadas sube tu nivel de confort, lo que mejora el buff. No se acumula poniendo varios objetos de la misma categoría: necesitas variedad.
Algunos trucos útiles para la construcción: puedes acercarte a cualquier cofre y pulsar Q para depositar automáticamente todos los materiales similares sin tener que abrirlo. Cuando estés en modo construcción, pulsa Q para acceder a la cámara elevada, muy útil para construir en pisos superiores. Y puedes mantener pulsado el clic izquierdo mientras caminas para colocar muros en serie en lugar de ir poniéndolos uno a uno. Los carteles para etiquetar cofres están en el menú de construcción dentro de almacenamiento y camas, no en decoración.
Hay tres recursos que vas a necesitar en cantidades enormes durante toda la partida: madera, fibra vegetal y pieles. La madera se obtiene de palos del suelo al principio y después talando árboles con el hacha. La fibra se consigue cortando arbustos con la espada o el hacha, y más adelante de forma mucho más eficiente con la pala. Las pieles vienen de los jabalíes, que necesitarás matar constantemente porque se usan para armadura, armas, mejoras y mochilas.
El cobre es el primer material de nivel superior y lo encontrarás en una mina al noroeste de tu punto de inicio en la primera isla. Para procesarlo necesitas montar una cadena de refinado: primero construir un horno de carbón (necesita arcilla, que se obtiene con el pico de depósitos que aparecen en el mapa) para convertir madera en carbón, y después un horno de fundición que use ese carbón para convertir el mineral de cobre en lingotes. Ambos procesos llevan su tiempo, no son instantáneos como el crafteo normal.
Los primeros lingotes de cobre conviene invertirlos en el hacha de cobre y el pico de cobre, que dan más recursos por golpe que los de piedra. Después la pala, y cuando tengas suficiente, la campana de viaje rápido (10 lingotes de cobre y 3 cuerdas). No te preocupes por craftear armas de cobre inmediatamente: es mejor esperar a encontrar equipo en cofres de otras islas.
La primera isla tiene varios puntos de interés que merece la pena explorar antes de zarpar hacia otras. Hay unas ruinas al norte con pociones y recetas de alquimia, un punto al noroeste con dos cofres (uno de ellos en un sótano subterráneo donde tendrás que pelear contra ahogados), y un naufragio en el otro lado de la isla con una nota que te guía hacia un cofre enterrado junto a un árbol con una bandera roja. Este último cofre invoca cuatro zombis al abrirlo, así que ve preparado.
El viaje rápido funciona mediante campanas que se construyen como un muelle en la costa. Puedes tener hasta 9 campanas activas en todo el mapa, y como hay unas 30 islas en el juego, tendrás que elegir bien dónde las colocas. No hay tiempo de reutilización en el viaje rápido, así que puedes ir y venir libremente. Hay dos formas de usarlo: desde una campana a otra campana conectada, o desde el barco mientras lo pilotas, lo que te permite viajar a cualquier campana del mapa.
No necesitas preocuparte por construir tu primer barco. Tras minar cobre por primera vez, aparecerá un NPC llamado Galen en tu campamento. Habla con él y te dará tu primera embarcación automáticamente. Un detalle muy práctico: puedes invocar tu barco en cualquier momento pulsando K, sin tiempo de reutilización. Esto funciona incluso con barcos más grandes que consigas más adelante.
Si tu barco se hunde por culpa de enemigos navales, puedes restaurarlo en el astillero de tu base sin un coste excesivo. Más adelante podrás comprar planos de barcos mejores en puertos como Tortuga. Los barcos más grandes permiten equipar cañones más potentes y son necesarios para enfrentarse a los enemigos navales de las zonas avanzadas. El barco inicial se queda corto bastante rápido, así que ve ahorrando moneda para cuando puedas permitirte una mejora.
La progresión en Windrose sigue el modelo clásico de Valheim: avanzas según los recursos que descubres. Empiezas con herramientas de piedra, pasas a cobre, y después a hierro y materiales superiores. Las recetas de crafteo están ocultas hasta que descubres el recurso correspondiente: la primera vez que recoges cobre, se desbloquean todas las recetas que lo usan, y así sucesivamente. Para acceder a recursos de nivel superior necesitas herramientas del nivel anterior: necesitas un pico de cobre para minar hierro, por ejemplo.
| Atributo | Efecto |
|---|---|
| Fuerza | Escala el daño de armas pesadas como crushers y mazas |
| Agilidad | Escala el daño de armas ágiles como sables y espadas a una mano |
| Precisión | Escala el daño a distancia con pistolas y armas de fuego |
| Maestría | Aumenta la probabilidad de golpe crítico |
| Vitalidad | Aumenta tu vida máxima base |
| Resistencia | Aumenta tu stamina máxima. Probablemente la más importante al principio |
Al subir de nivel obtienes puntos de atributo. Hay seis estadísticas: fuerza, agilidad y precisión (las tres de daño para diferentes tipos de arma), maestría (crítico), vitalidad (vida) y resistencia (stamina). Puedes redistribuir tus puntos en cualquier momento y sin coste, así que no tengas miedo de experimentar. Las armas tienen una letra de escalado (como en los Souls) que indica con qué estadística mejoran más: un sable con escalado A en agilidad se beneficiará enormemente de puntos en agilidad.
En cuanto a las armaduras, muchos conjuntos tienen bonificaciones de set. Por ejemplo, el set Flustia reduce el consumo de stamina de tus ataques un 20% con dos piezas equipadas y aumenta el daño de armas a una mano un 15% con cuatro piezas. Merece la pena intentar equipar piezas del mismo conjunto siempre que puedas. Si encuentras un arma o pieza de armadura en el mundo, su receta de crafteo se desbloquea permanentemente, así que siempre merece la pena recoger cualquier equipo aunque no lo necesites en ese momento.
Más adelante encontrarás lingotes de Tumbaga en ruinas y mazmorras, que te permiten subir la rareza de un arma o armadura (de rara a épica o legendaria) en la pestaña de ascensión del taller de armas. Es un recurso escaso, así que guárdalo para equipo que de verdad quieras conservar a largo plazo.
Para terminar, una recopilación de cosas que conviene saber y que Windrose no se molesta en explicarte:
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