Algo está pasando con Marathon y a las pruebas me remito: las últimas dos actualizaciones introducidas por Bungie, incluida la más reciente, han llegado para modificar una parte esencial de su personalidad. Dentro de los extraction shooter, tal y como apuntaba en su análisis, esta obra destaca por su complejidad y dificultad: llegar como nuevo jugador es un proceso lento y tortuoso, pero muy gratificante. Sentir cómo el juego va a atrapándote poco a poco es parte de su gracia... pero ahora ha perdido esa esencia en favor de querer captar más jugadores. La visión de autor enfrentada a la realidad del mercado.
Hace apenas unas semanas, Marathon se actualizaba para cambiar la actitud de los jugadores: aquí, al contrario que en otras propuestas del género como ARC Raiders, el resto de usuarios solían comportarse de forma hostil y pocas veces se animaba a colaborar. Bungie quiso que esto cambiara, sobre todo en las partidas en solitario, donde es cierto que el desafío era todavía mayor por culpa del peligro de los jugadores reales. Ahora, sin embargo, el nuevo parche hace que los jugadores puedan tener el doble de consumibles para curarse y restablecer el escudo.
Puede parecer un cambio pequeño, pero en realidad es uno muy notorio, sobre todo por la intención que hay detrás. Si sumamos estos dos parches, nos damos cuenta de que Bungie, por su propia iniciativa o quizás animados por PlayStation, está haciendo que Marathon sea un juego mucho más amigable y accesible para los jugadores. ¿Esto es bueno o malo? Es relativo, desde luego, pero sí que da a entender que la propuesta original, que seguramente fuese su apuesta como creadores, no es la que finalmente va a permanecer en la obra.
Aunque esto sucede con infinidad de propuestas multijugador, con Marathon es todavía más palpable: jugar al título hoy no tiene nada que ver a hacerlo en sus primeras semanas o meses a la venta. Esa obra enigmática y difícil, compleja y que pedía a los jugadores mucha paciencia, ahora está reculando, pivotando hacia la experiencia que proporcionan otros títulos del género. Si me preguntas, está perdiendo su personalidad: sigue siendo un título muy disfrutable con sus particularidades, pero creo que esta dificultad para adentrarse de lleno en su propuesta era una de sus claves.
Es comprensible que un juego multijugador como servicio, que vive de los jugadores constantes, quiera hacer que sea más sencillo que lleguen nuevos jugadores... a costa de que los ya presentes vean cómo la esencia del título en sus inicios está cambiando hacia algo muy diferente. Esta no era la propuesta inicial de Bungie con Marathon y me apena que esté cambiando tan súbitamente; no quiero pensar que se debe a que puede haber consecuencias fatales en el futuro, pero es imposible no pensar que están buscando nuevos jugadores como sea, aunque eso implique modificar su visión.
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