Lo siento, pero Assassin's Creed: Black Flag Resynced tiene un detalle gráfico que rompe totalmente el tono del original
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Lo siento, pero Assassin's Creed: Black Flag Resynced tiene un detalle gráfico que rompe totalmente el tono del original

La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag

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Portada de Assassin's Creed: Black Flag Resynced
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Desconocida
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Aventura | Mundo Abierto | Acción

Assassin's Creed: Black Flag Resynced se presentó hace tan solo unas horas como un remake que promete reensalzar la que ya es considerada como una de las mejores entregas de la saga. No obstante, existe un detalle gráfico que, en mi opinión, rompe totalmente el tono del remake. En este caso, hubo de la colorimetría y de cómo el nuevo uso de colores en esta reedición del título original afecta de forma directa a su narrativa ambiental (y estética, por supuesto).

El original, más 'muddy', misterioso y sucio

Si nos fijamos en las primeras comparativas que se han hecho entre el original y el remake, salta a la vista que el primero utiliza una paleta de colores que apunta hacia tonos más oscuros (tirando al verde y el marrón). Algo que, en parte, se debe a las limitaciones técnicas de PlayStation 3 y el motor gráfico que Ubisoft usaba por aquel momento en cuanto a ofrecer una coloración más variada tanto en modelados de personajes como en los entornos del juego.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced

No obstante, que Assassin's Creed IV: Black Flag utilizase este espectro cromático se convertía en un elemento imprescindible de la narrativa ambiental del juego. Esta decisión iba mucho más allá de la estética: con dichos colores, se representaba a la perfección esa concepción que todos tenemos sobre la piratería en cuanto a misterio, traiciones, un toquecito de magia negra y parámetros visuales que te recordaban constantemente que gran parte del juego ocurría en un entorno selvático.

El remake parece que transcurre en un anuncio de Marina d'Or: Ciuad de Vacaciones

Ubisoft ha modificado la coloración del remake con el objetivo de diferenciarlo de forma sutil a nivel estético con tonos mucho más brillantes. Algo que también se habría llevado a cabo con el objetivo de sacarle máximo partido visual a las nuevas tecnologías gráficas de nuestra época actual que no estaban disponibles a principios de la década pasada (como, por ejemplo, el ray tracing).

Assassin's Creed Black Flag

Sin embargo, estoy convencido de que Ubisoft se ha pasado con el brillo por aquello de que los colores de Assassin's Creed: Black Flag Resynced suprimen por completo esos tonos marrones del original y, por tanto, la narrativa ambiental que se aprecia al ver su tráiler es otra diferente: este mundo de piratas parece ser menos traicionero, más optimista y situado en un resort de vacaciones en los que te dan una pulserita de todo incluido nada más entrar.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced es impresionante, pero también diferente

Este cambio parece más sutil de la cuenta, pero creo que consta como una modificación más llamativa de la cuenta que afectará a cómo se sentirá ser un pirata en este remake con respecto a cómo era encarnarlo en el original. Quizás era mucho pedir que Ubisoft mantuviera la paleta de colores del juego de 2013 y, probablemente, el salto gráfico no se notase tanto sin el brillo añadido de esta reimaginación.

Supongo que la percepción de este tipo de modificaciones depende de los gustos personales de cada uno. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? ¿Creéis que Assassin's Creed: Blakc Flag Resynced logra mantener la esencia del original aún con los cambios llevados a cabo por Ubisoft? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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