Returnal fue un juego complicado, había que saber controlarlo y pillarle el truco para que así todo se hiciera más fácil, pero aún así muchos jugadores no lograron a completarlo. Esto es algo que la propia desarrolladora ha confirmado, ya que Housemarque ha explicado el motivo por el que Saros, su recién estrenado videojuego, es más fácil que Returnal: todo se debe a que este último encantaba a la gente, pero a su vez los desesperaba.
Finalmente Saros se ha lanzado para todo el mundo tras dos días de acceso anticipado para los usuarios de la edición Deluxe. El nuevo videojuego de Housemarque llega con muchas ganas e ilusión para todos aquellos que disfrutaros de un última entrega lanzada en 2021. Sin embargo a comparación de esta última, Saros es un videojuego más accesible para el usuario, algo que Returnal no lo era tanto hasta que realmente sabías controlarlo.
Pues como puedes ver, tenemos una respuesta oficial al motivo por el que este nuevo videojuego es más "fácil" que Returnal, proveniente de la desarrolladora. En una entrevista realizada por el medio Polygon, el director creativo Gregory Louden y el director de diseño Matti Häkli explicaron por qué Housemarque hizo que Saros fuera más accesible que Returnal. La decisión se basó en un hecho simple: muchos jugadores simplemente no podían superar a Returnal.
"Sabíamos que habíamos creado algo especial y que a todos les encantaba Returnal, pero la gente nos decía: 'Quería que me gustara Returnal, pero no conseguía avanzar'. Así que quisimos permitir que los jugadores afrontaran el desafío a su manera. Esa era la idea de recompensar el progreso. Era la idea de añadir los modificadores. Pero de algo que estoy muy orgulloso de Matti y de nuestro increíble equipo de diseño es que estos modificadores no solo hacen que el juego sea más accesible, sino que lo hacen mucho más brutal, lo cual me parece genial".
"Lo que sí descubrimos es que, una vez que la gente superaba el segundo bioma, les encantaba el juego. Dicen que es uno de los mejores juegos de PlayStation 5. ¿Cómo podemos compartir esta experiencia y lograr que aún más gente se enamore de lo que estamos creando? Nuestro sueño es que, una vez que les encante Saros, exploren los 30 años de historia de Housemarque y se sumerjan en Returnal, Nex Machina, Matterfall, Resogun, Alienation y Dead Nation. Tenemos una rica historia, así que se trata simplemente de que más gente comprenda la experiencia Housemarque".
Pues ahí tenemos una respuesta bastante clara del estudio al motivo por el que este videojuego es más accesible que Returnal. Creo que Returnal tampoco era una locura de complicado, simplemente había que pillarle el truco. ¿Qué opináis vosotros de todo esto? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
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