Ni Unreal Engine ni Unity: el motor gráfico del futuro pasa por las manos de la misma persona que nos trajo la saga Killzone
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ni Unreal Engine ni Unity: el motor gráfico del futuro pasa por las manos de la misma persona que nos trajo la saga Killzone

Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.

Pub:
0

Aunque hay diferentes motores gráficos en el mercado, Unreal Engine y Unity son los más utilizados. Pero puede que en un futuro cercano haya una alternativa, ya que Arjan Brussee, veterano de la industria que confundó el estudio Guerrilla Games y trabajó en Epic (precisamente, en el motor Unreal Engine) ha anunciado que está construyendo un nuevo motor gráfico europeo que busca ofrecer una verdadera alternativa en el mercado de los videojuegos.

La verdadera alternativa a Unreal Engine y Unity

En unas declaraciones realizadas en el podcast De Technolog, Brussee ha confirmado que está desarrollando el llamado "The Immense Engine", un nuevo motor de videojuegos que presenta como, nada más y nada menos, una alternativa europea a Unreal Engine y Unity, motores que copan el mercado actual. El proyecto busca ser completamente construido en Europa, cumpliendo con sus regulaciones.

Por lo que ha comentado de este The Immense Engine, se trata de un motor que destaca por su integración de la IA de forma nativa, lo que permite que se simplifque muchísimo la creación de mundos en 3D. Además, el propio Brussee ha querido enfatizar su utilidad más allá de la creación de videojuegos, como en simulaciones o para cualquier necesidad logística. Ha criticado los motores actuales, que están basados en menús manuales; su proyecto parece ir un paso más allá.

Un pasado que tener en cuenta en la industria

No sabemos si conseguirá cumplir estas expectativas tan altas con su nuevo motor europeo, pero se trata de una persona con mucho bagaje en la industria de los videojuegos. Arjan Brussee cofundó el estudio Guerrilla Games, donde fue director de desarrollo de la franquicia Killzone, por ejemplo. El estudio ha continuado desde su marcha y, ahora mismo, son reconocidos por su trabajo en la franquicia Horizon, como parte de PlayStation Studios.

También ha trabajado en Epic y cofundó junto a Cliff Bleszinski el estudio Boss Key, ya cerrado, con un bagaje de décadas dentro de la industria. Su intención, ahora, ofrecer una verdadera alternativa a los motores gráficos más utilizados del mundo, Unreal Engine y Unity, que provocan que muchos videojuegos se parezcan entre sí a nivel visual, sobre todo en lo que respecta a desarrollos independientes. Seguiremos sus pasos de cerca.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Varias tiendas de videojuegos se ponen serias con GTA VI y no lo venderán para reivindicar el derecho al formato físico

La cadena ha emitido un comunicado con el que confronta directamente la nueva polémica de Rockstar Games

GTA VI lanzaría una versión física con disco pero no llegaría hasta el mes de diciembre

Una de las decisiones más polémicas de Rockstar es sacar el juego en físico sin el disco, pero podría ser solo un movimiento temporal

Saltan las alarmas con GTA VI: el juego empieza a agotarse en PS5 en algunos mercados, marcando la estrategia de PlayStation como un éxito

Rockstar Games ha abierto ya las reservas de la nueva entrega de la saga y hay algunas regiones en las que está arrasando

Cuidado con los bonus de reserva de GTA VI: uno de ellos puede costarte dinero si te despistas

Uno de los incentivos es un mes de membresía gratis a GTA+, pero la suscripción no desaparecerá sola cuando termine el periodo

GTA VI transforma PlayStation: la PS App cambia su logo por Rockstar, algo que no había hecho ni con sus propios juegos

Rockstar ha contado con PlayStation para dar inicio a una campaña de marketing nunca antes vista en la industria del videojuego

Es oficial: GTA VI ya tiene precio en España y empieza la campaña de reservas hasta su lanzamiento

La espera ha sido larga, pero ya estamos en la recta final hasta la salida del título y quien quiera ya puede comprarlo

Si eres socio de GAME, comprar Marvel’s Wolverine tiene premio: esta espectacular steelbook de regalo junto a un DLC

Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.

Confirmado: GTA VI no incluirá disco en su versión física, pero podrás tenerla antes del día 19 de noviembre

Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.

La nueva información de GTA VI deja una conclusión clara: Rockstar quiere volver a contar su historia como en Red Dead Redemption 2

La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia

GTA VI ya tiene su primera gran polémica con la Ultimate Edition: algunos lugares no serán accesibles en la edición estándar

Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.

El desarrollo del mod multijugador de The Last of Us: Part II avanza positivamente y tendría ya fecha de lanzamiento

Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre