Aunque hay diferentes motores gráficos en el mercado, Unreal Engine y Unity son los más utilizados. Pero puede que en un futuro cercano haya una alternativa, ya que Arjan Brussee, veterano de la industria que confundó el estudio Guerrilla Games y trabajó en Epic (precisamente, en el motor Unreal Engine) ha anunciado que está construyendo un nuevo motor gráfico europeo que busca ofrecer una verdadera alternativa en el mercado de los videojuegos.
En unas declaraciones realizadas en el podcast De Technolog, Brussee ha confirmado que está desarrollando el llamado "The Immense Engine", un nuevo motor de videojuegos que presenta como, nada más y nada menos, una alternativa europea a Unreal Engine y Unity, motores que copan el mercado actual. El proyecto busca ser completamente construido en Europa, cumpliendo con sus regulaciones.
Por lo que ha comentado de este The Immense Engine, se trata de un motor que destaca por su integración de la IA de forma nativa, lo que permite que se simplifque muchísimo la creación de mundos en 3D. Además, el propio Brussee ha querido enfatizar su utilidad más allá de la creación de videojuegos, como en simulaciones o para cualquier necesidad logística. Ha criticado los motores actuales, que están basados en menús manuales; su proyecto parece ir un paso más allá.
No sabemos si conseguirá cumplir estas expectativas tan altas con su nuevo motor europeo, pero se trata de una persona con mucho bagaje en la industria de los videojuegos. Arjan Brussee cofundó el estudio Guerrilla Games, donde fue director de desarrollo de la franquicia Killzone, por ejemplo. El estudio ha continuado desde su marcha y, ahora mismo, son reconocidos por su trabajo en la franquicia Horizon, como parte de PlayStation Studios.
También ha trabajado en Epic y cofundó junto a Cliff Bleszinski el estudio Boss Key, ya cerrado, con un bagaje de décadas dentro de la industria. Su intención, ahora, ofrecer una verdadera alternativa a los motores gráficos más utilizados del mundo, Unreal Engine y Unity, que provocan que muchos videojuegos se parezcan entre sí a nivel visual, sobre todo en lo que respecta a desarrollos independientes. Seguiremos sus pasos de cerca.
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