Según Kazuhisa Wada, director del P-Studio de Atlus (responsables de la saga Persona), el sistema de combate por turnos no es el más popular del mundo actualmente, y que muchos creen que éste está obsoleto. Pero no cree que "debamos dejar que los elementos por turnos desaparezcan".
Ahora mismo, Persona 6 es posiblemente el proyecto JRPG más esperado tras el éxito internacional y masivo que tuvo Persona 5 (lanzado hace ya casi diez años). Precisamente Atlus es conocida por los largos tiempos de desarrollo de sus juegos, especialmente en la saga Persona. Pero tras tanto tiempo, los usuarios creen que debería presentarse el proyecto en cualquier momento.
Mientras esperamos, todos hemos visto una tendencia increíble de muchas sagas a dirigirse hacia el campo de acción en tiempo real, cuando antes eran combates por turnos. Este sistema por turnos ha bajado en popularidad en los últimos años, cuando en los 80, 90 y 2000 era algo extremadamente popular. Y por ello, muchos creían que quizá Persona 6 cambiaría de rumbo y dejaría ese sistema apartado. Pero parece que no será así.
Han sido los amigos de Persona Spain los que se han hecho eco de las declaraciones de Kazuhisa Wada, director del P-Studio de Atlus (responsables de Persona), en una reciente entrevista con el medio Gameinformer. Ahí, el directivo ha hablado acerca de cómo los elementos por turnos están cayendo en la obsolescencia, pero por suerte algunos juegos que usan este sistema han sido muy aclamados recientemente.
"No creo que debamos dejar que los elementos por turnos desaparezcan", comienza Wada, dejando claro que no tiene intención, por su parte, de abandonar este tipo de combate en sus juegos. Pero sí sabe que "los sistemas por turnos no son particularmente populares en este momento". En cambio, percibe que "los juegos recientes aclamados por la crítica han vuelto a ponerlos en el punto de mira".
"Sospecho que la percepción del combate por turnos como algo obsoleto surgió porque muchos desarrolladores siguieron las tendencias y se decantaron por la acción o los juegos orientados a la acción en lugar de perfeccionar diseños por turnos de alta calidad", explica. "La sensación de euforia y logro que el gameplay por turnos puede ofrecer siempre ha estado ahí, y sigue siendo un atractivo atemporal de los juegos", concluye el directivo de Atlus.
Para Wada, aunque ahora sea menos popular el sistema de combate por turnos que hace varios años, sigue siendo algo que puede funcionar y que lo hará para siempre, ya que es el único sistema que otorga esa sensación de logro tan particular. De esta forma, podemos estar tranquilos con respecto a Persona 6, que mantendrá su sistema de combates por turno.
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