Que God of War Laufey apunte a la misma escala de Ragnarok está bien, pero la gran pregunta es si de verdad le conviene
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Que God of War Laufey apunte a la misma escala de Ragnarok está bien, pero la gran pregunta es si de verdad le conviene

La directora de God of War: Laufey ha comentado que el juego tendrá un tamaño similar a Ragnarok, lo que puede ser bueno o malo.

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Portada de God of War: Ragnarök
  • Plataformas: PC PS4 PS5
  • Fecha de lanzamiento: 09/11/2022 | 19/09/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sony Santa Monica Studio
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Ariel Lawrence, directora del próximo God of War: Laufey, ha comentado en una entrevista que la nueva entrega de la saga tendrá un tamaño similar al de God of War: Ragnarok, ya que es el juego que están usando como base. Aunque no sabemos si eso implica que su tamaño será más grande o más pequeño, la idea es que tengamos un nuevo título a la altura de la última entrega y todo lo que eso conlleva… la cuestión es si, realmente, es lo que necesita esta nueva propuesta.

Las dudas con la escala de God of War: Laufey

God of War: Ragnarok era un juego mucho más grande que su antecesor, porque necesitaba serlo. Tras un God of War en 2018 mucho más íntimo, la saga necesitaba ir más allá, con una obra mucho más coral, donde intervienen muchos más personajes y donde se culmina con un Ragnarok masivo (que puede ser incluso algo decepcionante) que justifica una escala mayor. Sin embargo, con lo poco que sabemos sobre God of War: Laufey con las palabras de su directora en Jeux Video, pueden existir las dudas sobre si es el mejor camino a seguir.

Ya lo comentaba con la utilización, otra vez, del plano secuencia en God of War Laufey: es un recurso estético que funciona muy bien, pero que en Ragnarok ya perdía mucho de lo que había hecho al God of War de 2018 tan especial. El tono solemne e íntimo de esa (nueva) primera entrega funcionaba genial con ese acercamiento de la cámara, y perdía mucho efecto con la grandiosidad que quería transmitir Ragnarok. Aquí sabemos poco, pero espero que Santa Monica no vuelva a cometer los mismos deslices.

¿Un juego más íntimo o más “festivo”?

La clave estará en el tono por el que apueste el juego. Ahora mismo, con los 20 primeros minutos mostrados en el último State of Play, es complicado definirlo. Por un lado, veo la intención de acercar al personaje de Faye de una forma más íntima y cercana, similar a la que vimos con Kratos en el God of War de 2018, pero también veo la presencia de muchos personajes, de mucha acción y frenesí, que se asemeja más a lo visto en God of War: Ragnarok. Una fiesta de personajes, mamporros y grandiosidad.

Y ahí creo que está la clave. Dependiendo de cuál sea la intención de Sony Santa Monica, veo bien que la escala del mundo y su tamaño sea similar a la de Ragnarok, pero de lo contrario, preferiría un acercamiento más comedido. Aunque estamos acostumbrados a que los juegos nos entren por los ojos en forma de números, el tamaño no importa, sino la experiencia que brindas con todos sus ingredientes. Si Santa Monica quiere que el juego de Faye sea formal y solitario, no creo que un Ragnarok sea la mejor base.

Es hablar por hablar, evidentemente, ya que no tenemos más información acerca de God of War: Laufey y sólo hemos visto sus primeros minutos. Pero creo que es interesante ir desgranando poco a poco qué es lo que quiere transmitir Santa Monica con esta nueva entrega y cómo lo está haciendo. Que tome a God of War: Ragnarok como base en lo que se refiere a su tamaño, no es una mala noticia, pero puede no casar del todo con lo que quieran transmitir con el personaje. Ese es el punto clave.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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