Aunque los números juegan a favor de GTA VI, figuras importantes de la industria como Tom Guillermin no se han mostrado muy entusiasmados por su llegada. El director de Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos más aclamados de los últimos años, ha explicado en un podcast que las obras de Rockstar le aburren y, más allá de lo que sean capaces de lograr a nivel técnico con ese enorme presupuesto, no espera su nuevo juego. Eso sí, al explicar cómo juega a estos títulos se abre una puerta al debate.
En estas declaraciones realizadas en Konbini afirma que su sesiones de juego en GTA o Red Dead Redemption no suelen durar más de 30 minutos, ya que después de muy poco tiempo recurre a usar códigos de trucos para invocar vehículos, armas y causar caos en su mundo... algo que hace que se aburra profundamente y pase a otra cosa justo después. Es, precisamente aquí, donde muchos jugadores han criticado las declaraciones de Guillermin.
Estos prejuicios a los juegos de Rockstar son compartidos por muchos jugadores, y aunque es cierto que los juegos de Rockstar (en particular la saga GTA) nace con una intención de ofrecer libertad al jugador para sembrar el caos en su mundo abierto, entender sus juegos únicamente como eso es reducir de más lo que propone el estudio. GTA y Red Dead Redemption (y otros juegos del estudio) van más allá del caos, de los trucos y de la acción frenética, algo que muchos jugadores han apuntado al creativo.
Red Dead Redemption y GTA, precisamente, son obras que destacan por su cuidado guion, narrativa y dirección cinematográfica. Cada uno con su estilo, pero es justo decir que Rockstar también está a la vanguardia a la hora de narrar dentro de los mundos abiertos y de plantear ideas pocas veces vistas dentro del género... que te pueden gustar más o menos, por supuesto, pero quedarse únicamente con que son juegos en los que sembrar el caos durante un rato es rascar su superficie. Incluso valorarlos únicamente por su desempeño técnico y su presupuesto también es algo osado, sobre todo viniendo de otro creador.
Obviamente, pueden aburrirte, y la opinión de Tom Guillermin es totalmente respetable. Pero es cierto que su forma de comunicarlo, quizás, no ha sido la mejor: obras de la magnitud de Red Dead Redemption y GTA no pueden reducirse únicamente a unos pocos términos, y es un prejuicio compartido por muchos jugadores. GTA VI no será sólo su apartado técnico, aunque es respetable que el director de Expedition 33 (y cualquier jugador) sólo muestre interés por ello.
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