Hyperwired es el roguelike español que te ata a un cable para disparar y ya está disponible por menos de 8 euros
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Hyperwired es el roguelike español que te ata a un cable para disparar y ya está disponible por menos de 8 euros

Sidral Games, estudio de Zaragoza, lanza Hyperwired de la mano de la distribuidora española Selecta Play

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Hay pocas cosas que se disfruten más al cubrir el mundo del videojuego que ver a un estudio pequeño atreverse a hacer algo distinto, y Hyperwired es exactamente eso. El nuevo roguelike de acción en 2D creado por el estudio zaragozano Sidral Games y distribuido por Selecta Play llega a prácticamente todas las plataformas con una idea que no habíamos visto antes: un shooter con vista cenital en el que tu nave arrastra un enorme cable eléctrico que debe conectarse a distintas tomas de corriente para recargar armas, sistemas y objetivos. Mientras estás enchufado, tu potencia de fuego se dispara, pero quedas atado por la longitud del cable, lo que obliga a un delicado equilibrio entre mantener la energía y esquivar a los enemigos.

Esa mecánica de conexión es el corazón del juego y lo que le da una identidad propia dentro de un género tan transitado como el del roguelike de disparos. He tenido ocasión de jugarlo, y lo primero que llama la atención es lo bien que funciona esa tensión constante entre quedarte quieto para ganar poder o moverte para sobrevivir. No es un shooter más de flotar y disparar: aquí toca gestionar recursos, planificar rutas y decidir en cada momento cuándo conviene conectarse y cuándo salir corriendo. Es una vuelta de tuerca inteligente que consigue sentirse fresca desde la primera partida.

Una mecánica de conexión que le da personalidad propia

El planteamiento de Hyperwired se apoya en un ciclo roguelike sólido y adictivo. Cada nivel se genera de forma procedural, y al superarlo puedes elegir una nueva mejora que va construyendo poco a poco una nave más poderosa: más salud, balas que atraviesan enemigos o rebotan en las paredes, cable más largo, mayor potencia de fuego, tiempos de recarga reducidos o incluso invisibilidad temporal. A esto se suman las baterías repartidas por los escenarios, que otorgan modificadores de disparo, hasta sumar más de 250 combinaciones posibles y más de 40 mejoras. La sensación de progresión, de ir volviéndote más fuerte carrera tras carrera, está muy bien conseguida.

El apartado visual acompaña con un pixel art muy vistoso, con escenarios coloridos y suficiente variedad entre biomas para que cada partida entre por los ojos. Los combates contra jefes son otro de los puntos altos: gigantescos, con patrones de ataque diferenciados que obligan a adaptarse y que a menudo se convierten en intensos duelos donde la posición y el uso del escenario como cobertura resultan decisivos. Superar a uno de estos jefes, además, recompensa con una mejora permanente que hace que cada victoria se sienta merecida. Hay más de 10 naves distintas por desbloquear, incluidas las que rescatas durante las partidas, lo que añade un buen incentivo para seguir jugando.

Un debut valiente que merece una oportunidad

Conviene ser honesto: Hyperwired es un juego exigente que no te lleva de la mano. Su mecánica de conexión es tan original que al principio cuesta hacerse con todos sus sistemas, y recomiendo encarecidamente pasar por el tutorial antes de lanzarse a jugar, porque el juego no se molesta demasiado en explicarse. Esa curva de entrada algo abrupta es probablemente su mayor pero, pero es de esos peros que se perdonan con facilidad cuando entiendes que estás ante el proyecto ambicioso de un estudio pequeño que ha preferido arriesgar antes que quedarse en lo seguro. Con algo de paciencia durante las primeras partidas, la propuesta acaba enganchando.

Por 7,79 euros, Hyperwired es una apuesta redonda para cualquier aficionado al roguelike que valore las ideas nuevas y quiera apoyar el talento nacional. Sidral Games firma un debut lleno de personalidad, con una mecánica que no encontrarás en ningún otro sitio y un puñado de aciertos que compensan de sobra sus asperezas. Además, hay una demo disponible en todas las plataformas para quien quiera probarlo antes de decidirse. Es justo el tipo de propuesta valiente que da gusto ver salir de un estudio español, y solo por eso ya merece que le echéis un vistazo.

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Hyperwired

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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