Ryse: Son of Rome iba a ser el Assassin’s Creed de Xbox: "Nos dijeron que era la mejor idea que habían visto"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ryse: Son of Rome iba a ser el Assassin’s Creed de Xbox: "Nos dijeron que era la mejor idea que habían visto"

Pero tibio recibimiento del proyecto acabó provocando que ese futuro se desvaneciera

Pub:
0

Ryse: Son of Rome vio la luz en 2013 como una de las mayores bestias técnicas que había visto la industria de los videojuegos hasta entonces. Tal era su apartado gráfico que incluso se mantiene sólido hoy en día. Y la realidad es que internamente había grandes planes para trasformar Ryse en lo que ahora se ha definido como 'la Assassin's Creed de Xbox'. Aunque como bien se sabe, la cosa no cuajó.

Crytek tenía planes muy ambiciosos para Ryse

Lo cierto es que Ryse solo era el primer paso de un proyecto tremendamente ambicioso. Tal y como ha revelado recientemente una entrevista de IGN, Crytek quería hacer de Ryse una línea de videojuego que, como Assassin's Creed, explorar diferentes eras: se habló de una etapa de vikingos, de ir a Japón; lo de Roma era solamente la primera piedra en un camino de mucho recorrido.

Asimismo, también había planes de modificar algunos de los elementos más polémicos de Ryse: Son of Rome, como por ejemplo su componente pasillero. Los desarrolladores eran conscientes de que la mayoría del videojuego transcurría en espacios que, esencialmente, eran una línea recta. Eso hubiera cambiado en posteriores entregas.

ryse son of rome

La idea principal que tenían es lo que se vio en un videojuego como el God of War de 2018: querían ampliar los espacios pero sin llegar a hacerlo un mundo abierto completo como tal. La realidad es que Xbox estaba entusiasmada con lo que se proponía. Pero una vez que Ryse vio la luz... todo plan de futuro acabó cayendo completamente en el olvido.

Cuando los resultados no acompañaron, el futuro de Ryse se desvaneció

En la entrevista con IGN, Peter Gornstein (director de arte y cinemáticas) y Patrick Hanenberg (diseñador) comentaron lo siguiente:

"Nos dijeron que era la mejor idea para una IP que habían visto, la que tenía más coherencia. Parecía que todo iba realmente bien."

Pero de nuevo, las críticas y los resultados de venta acabaron dejando a Ryse en una caja bien guardada en un baúl creativo al que ya nadie se asoma. Y es que es importante el detalle de que la franquicia no fue cancelada como tal, sino que Crytek y Xbox no se pusieron de acuerdo con ello.

Ryse

Crytek no quería vender la IP a Xbox, y Xbox no quería seguir financiando ningún posterior desarrollo si no podían tener el control sobre la franquicia. Básicamente, llegado ese punto de impase, Crytek y Xbox acabaron tirando por caminos completamente diferentes. Lo que lógicamente a nivel creativo sí supuso la muerte de Ryse.

Lo cierto es que para los desarrolladores fue una etapa agridulce. Yannick Boucher, que actuó como Project Manager de Ryse, confiesa que en el último mes de desarrollo estuvo trabajando 30 días consecutivos, por lo que recibir un 60 en Metacritic fue un golpe duro. Obviamente hubo muchas enseñanzas en el camino, pero Ryse fue una rosa de muchas espinas para sus desarrolladores.


En definitiva, lo de Ryse: Son of Rome es otro episodio más de una industria de los videojuegos que siempre había sido muy competitiva, pero que en años recientes se ha convertido en un sector en el que sobrevivir es más difícil que nunca. Tristemente, siempre quedará la duda de si Ryse podría haberse convertido en la mejor competencia de Assassin's Creed.

Etiquetado en :

Ryse: Son of Rome

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Ubisoft confirma el éxito de Assassin's Creed Black Flag Resynced con un dato que casi nunca comparte

La compañía confirma que el remake vendió 2 millones de copias en sus primeras 24 horas

Un año después, regalan Luto, el juego de terror español inspirado en PT: así es como podrás quedártelo para siempre

La tienda digital Epic Games Store va a regalar pronto una de las grandes obras de terror del año pasado

Rockstar pone fecha al principio del adiós de GTA Online antes que GTA VI: el 14 de julio cambiará su historia

El Golpe al Centro Kortz no solo añade un nuevo gran atraco, sino que todo apunta a que será la última gran actualización antes de la llegada de GTA VI

Pocos lo saben, pero Amazon Prime permite jugar gratis a decenas de juegos como Alan Wake II, Hogwarts Legacy, Dispatch y más

¿Estás suscrito a Amazon Prime? Entonces tienes acceso a muchos juegos sin coste gracias a Amazon Luna.

Hyperwired es el roguelike español que te ata a un cable para disparar y ya está disponible por menos de 8 euros

Sidral Games, estudio de Zaragoza, lanza Hyperwired de la mano de la distribuidora española Selecta Play

Cómo preparar tu setup para un gran lanzamiento sin cambiar de consola

Cada vez que se acerca el lanzamiento de un juego muy esperado ocurre lo mismo. Empiezan las descargas anticipadas, aparecen los primeros parches y, cuando por fin llega el día, muchos jugadores descubren que no tienen suficiente espacio libre, el mando está sin batería o la conexión decide fallar en el peor momento. La buena […]

Si te gusta Life is Strange, estas 2 ofertas temporales de Amazon son perfectas para jugar tomando decisiones

Ojo con estas ofertas temporales de Amazon si te gustan los juegos de toma de decisiones a lo Life is Strange.

Así recomiendan jugar los expertos a Assasin's Creed Black Flag Resynced: su configuración completa en PC

Si no sabes muy bien cómo ajustar Assassin's Creed Black Flag Resynced en PC, esta es la mejor opción.

Los jugadores se plantan ante Ubisoft por Assassin's Creed Black Flag Resynced: "85 euros en DLCs para un juego de 70"

Ubisoft ha tenido que responder a las críticas de los jugadores por la política de micropagos de Assassin's Creed: Black Flag Resynced.