Un nuevo estudio realizado por la Universidad de Stetson, junto al Presidente de Psicología (e investigador) Christopher Ferguson muestra que no hay correlación entre la compra y el consumo de medios violentos y la violencia del mundo real. La investigación proviene de un estudio de dos partes que compara los videojuegos violentos y el consumo de cine con las estadísticas sobre homicidios.
En el primer estudio "evaluadores independientes" evaluaron la violencia gráfica en las películas populares desde 1920-2005 y luego de que los datos en comparación con las tasas de homicidio para esos mismos años. Los estudios confirmaron que la correlación era inversa, mas contenido violento, menos homicidios.
En el segundo estudio sobre la violencia en los videojuegos, los investigadores utilizaron las clasificaciones (ESRB) para estimar el contenido violento de los videojuegos más populares para los años 1996-2011. Estos datos se compararon con los datos federales sobre las tasas de violencia juvenil durante esos mismos años. Mientras que el consumo de videojuegos violentos aumenta, la violencia juvenil disminuyó durante esos años.
CONTENIDO RELACIONADO
Por fin podremos alcanzar los tan ansiados 60 fotogramas por segundo
Deja la compañía nipona tras más de 30 años trabajando sin descanso
Nintendo ha querido ayudar a aquellos que se hayan perdido con la cronología que sigue la saga
Ha habido un error en la producción de las copias y no han incluido contenido importante
Realmente te guste o no la saga Metroid creo que es una skin preciosa
No es la forma más eficiente de ver la película, pero eso no quita que la hazaña sea impresionante