La industria de los videojuegos y la del anime han estado unidas desde hace años, y en muchas ocasiones nos hemos llevado grandes alegrías. Obviamente, los mejores recuerdos los tenemos los que somos fans de "Dragon Ball", una IP que hasta la fecha ha tenido entregas magníficas en muchos sentidos distintos. No obstante, si uno sale un poco de aquí se encuentra con que en ocasiones el anime y el manga es simplemente utilizado como un 'atrapa dinero' en el sector de los videojuegos, y eso es lo que ha ocurrido con "Jujutsu Kaisen".
Como en ocasiones una imagen vale más que mil palabras, os dejo seguidamente cómo luce la ficha de Metacritic de Jujutsu Kaisen Cursed Clash en este punto (sí, es un videojuego que salió hace tan solo un par de semanas):
Las cosas como son: que tanto las notas de prensa como de usuario sean idénticas en cuanto a lo suspendido no es para nada una perspectiva positiva para un videojuego. Pero, ¿qué es lo que no ha funcionado en el videojuego para que tenga semejante recepción?
Es decir: 'pobre' y 'poco' parecen ser dos palabras que describen bastante bien a Jujutsu Kaisen Cursed Clash, lo que desde luego choca bastante con la obra de Gege Akutami. Definitivamente es incomprensible cómo con el éxito presente de "Jujutsu Kaisen" y la espectacularidad de su anime, se ha decidido publicar un videojuego que parece anclado en una era pasada de títulos de anime.
Seguramente lo peor de toda la situación en torno a Jujutsu Kaisen Cursed Clash es que prácticamente nadie en todo el mundo lo está jugando. Lo que veréis a continuación es una captura que he hecho de los jugadores de Steam en un momento cualquiera, y es que el escenario no cambia lo más mínimo en todo el día:
Es absolutamente salvaje no alcanzar ni siquiera los 100 jugadores simultáneos en Steam EN TODO EL MUNDO. Al final, los fans de "Jujutsu Kaisen" están acostumbrados a recibir grandes productos tanto como modelo de manga como también anime, por lo que lógicamente el interés en un juego tan poco inspirado como Jujutsu Kaisen Cursed Clash es cercano a nulo. Además, si tenemos en cuenta que se vende a +50 euros de forma generalizada, es imposible que nadie apueste por él.
Es decepcionante cómo con la de despidos que se han producido en la industria de los videojuegos en el último año, las grandes corporaciones siguen apostando por productos tan sumamente pobres que simplemente pretenden aprovecharse del éxito de una licencia externa (y de fracasar en ello, hacen que sean los de más abajo en la cadena los que deban pagar por ello). "Jujutsu Kaisen", como por ejemplo "Tokyo Ghoul" en su momento, no merece productos que manchan lo que por otro lado es una franquicia impecable como medio de entretenimiento. ¿Llegará un día en el que el anime no sea utilizado en ocasiones como un simple reclamo económico? Ojalá poder verlo.
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