Hace unos días fui al cine más cercano para ver por fin Gran Turismo, y os conté mis impresiones en una crítica muy optimista. En efecto, no era la película que esperaba, y eso me animó a escribir una reseña a pesar de no haber acudido a su pase de prensa. Sin embargo, en aquel momento no expliqué la tristeza que me produjo no ver siquiera a 20 personas en la sala. Tras el éxito de Uncharted en cines, adaptación que recaudó 407,1 millones de dólares en todo el mundo y que le garantizó una secuela que ya está en marcha, esperaba el mismo triunfo para Gran Turismo, pero finalmente no ha sido así.
A día de hoy, Gran Turismo acumula poco más de 22,6 millones de dólares en la casi veintena de países en los que se ha estrenado, entre ellos mercados grandes como Reino Unido, España, Alemania y Francia. Una cifra irrisoria que la aleja de la rentabilidad por mucho que su presupuesto fuera de 'tan solo' 100 millones de dólares. En definitiva, depende de las cifras que consiga en Estados Unidos, país que recibe la película esta semana, no para ser un éxito, sino para minimizar las pérdidas de Sony Pictures.
¿Qué razones hay detrás del fracaso de Gran Turismo? ¿Por qué una película basada en la popular licencia de Polyphony Digital y con millones de videojuegos vendidos ha decepcionado en cines?
Al menos yo, agradecí que Gran Turismo no fuera una simple sucesión de carreras en las que pilotos se desafían con la mirada a cámara lenta. Gran Turismo es en realidad un biopic, y como tal, se centra en la evolución de su protagonista más que en la consecución de victorias. Esto ha podido afectar un poco al 'boca a boca' entre espectadores que fueron al cine a ver una carrera constante, y se toparon con un drama de lo más emocional. Eso sí, las críticas del público son muy buenas (6,5/10 en Filmaffnity), por lo que la teoría no se sustenta por sí sola.
Esta razón se relaciona con la anterior, y es que Gran Turismo no es una franquicia que quede bien en lo que conocemos como 'adaptación'. Sin una historia potente detrás que haya permitido empatizar con sus personajes, el videojuego no es más que un simulador de carreras. Es decir, no ocurre como en Uncharted, que muchos estamos enamorados de Nathan Drake, o en Horizon, con una protagonista con mil matices. Aquí no existe ningún tipo de nexo que nos invite a disfrutar de la historia de los personajes de Gran Turismo por muy real que sea la historia que se nos cuenta.
En resumen, creo que el gran error que ha cometido Sony Pictures con Gran Turismo ha sido promocionar una película como Gran Turismo como adaptación, cuando es más bien un 'biopic', al mismo tiempo que se han gastado 100 millones de dólares en una producción de 'nicho'. Se nota el esfuerzo de la productora de conseguir su nueva Uncharted, pero en esta ocasión, no lo han conseguido.
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