A pesar de lo exitoso que ha sido en críticas Bloodborne, parece que nunca veremos una secuela ni tampoco una versión remasterizada para PC o PS5. Yo sigo confiando, pero es obvio que mis esperanzas muy probablemente caerán en saco roto. Las mías y las de todos esos jugadores que quedaron enamorados de la obra de FromSoftware, que para muchos sigue siendo a día de hoy el mejor trabajo que han hecho desde la mencionada compañía japonesa.
Esto ha provocado que Bloodborne se haya convertido en un juego especialmente mediático y se haya hablado mucho de la obra, consiguiendo que nuevos jugadores lo hayan descubierto a través de los años. Incluso a día de hoy, casi diez años después de su lanzamiento, sigue siendo un título muy recordado y del que todavía se descubren cosas. Y algo realmente curioso que se descubrió del desarrollo es que estuvo a punto de incluir una mecánica muy importante pero que fue descartada. ¿Por qué? ¿De qué mecánica se trataba? Te contesto a ello en este artículo.
Durante el desarrollo de Bloodborne se tenía pensado incluir una mecánica que tenía una conexión directa con la temática del juego: los humanos y las bestias. Como muchos sabréis, en este título la mayoría de enemigos a los que nos enfrentamos son humanos que padecieron una enfermedad que los acabó convirtiendo en bestias. La idea de esta mecánica era que el protagonista, conocido como el Cazador, también tuviese el mismo destino.
Para ello, a medida que se avanzaba en la historia, el jugador sería cada vez menos humano y más una bestia. Esto se vería a través de una barra de Bestialidad (la cual se encuentra en el juego, aunque de forma oculta), y el Cazador se volvería cada vez más fuerte. Sin embargo, se iría perdiendo humanidad, y con ello se perdería incluso el control preciso del personaje, haciendo que incluso a veces no actuase exactamente como querríamos o como lo hacía al principio del juego.
Esta mecánica, además, hubiese encajado perfectamente con la temática principal del juego, y le habría dado una capa más de profundidad a la historia del Cazador, quien se está debatiendo entre someterse a al tentador poder de bestia o mantener su humanidad. Es una de las curiosidades de Bloodborne y de su desarrollo que más fascinan a su comunidad de fans.
Esto es algo que no se sabe a ciencia cierta, pero lo más probable es que fuese algo demasiado complejo o que FromSoftware prefiriese dejar eso de lado para centrarse en las mecánicas ya disponibles, la exploración, el combate y los jefes. De hecho, ya hay una mecánica de riesgo-recompensa en el juego que es la de la Lucidez y la locura, que tiene similitudes con la mencionada en este artículo, por lo que haber juntado ambas quizá hubiese sido muy complejo.
A esto se le suma que esta mecánica no está del todo eliminada, ya que se conservan dos cosas que son las que principalmente revelaron a los dataminers que esta mecánica existió durante el desarrollo: la barra oculta de "Bestialidad" y un objeto llamado "Garras de Bestia". Aun así, la conversión del protagonista en bestia no se mantuvo, y muchos sienten la curiosidad de cómo habría sido. ¿Y si hiciesen un Bloodborne 2 donde se incluyese esta mecánica?
CONTENIDO RELACIONADO
El título, pese a ser un spin-off, tendrá una duración bastante más larga de lo esperado
Si bien el juego de Marvel estuvo mucho tiempo superando a Overwatch, Blizzard ya puede presumir de insistencia
La oleada de críticas negativas ha aparecido de forma repentina en Steam y ya está afectando a su valoración reciente
Se rumorea que se está desarrollando un spin-off de la franquicia de género metroidvania
La promoción exclusiva para miembros de PS Plus deja este imprescindible de 2025 a un precio que invita a no pensárselo demasiado
El hack and slash del estudio español aterriza en la plataforma de Valve con New Game Plus, Modo Foto, DLSS 4 y mucho más
Marvel's Spider-Man 2 encabeza la lista de los títulos que se sumarán al catálogo del servicio de PlayStation
El shooter cooperativo ha alcanzado un pico de 960.000 jugadores simultáneos y mantiene unos 6 millones de usuarios activos semanales
Blizzard ha lanzado por sorpresa Reign of the Warlock junto con mejoras de calidad de vida que ni siquiera tiene Diablo IV
TeamKill Media confirma que Violet Sinclair volverá en una nueva entrega y que tienen varios proyectos en desarrollo
Blizzard ha aprovechado el 30 aniversario de la saga para anunciar una de las actualizaciones más grandes que ha recibido el juego
El shooter que se presentó en los Game Awards 2025 no ha logrado despegar y el estudio ha despedido a la mayor parte de su plantilla