Bloodborne estuvo a punto de ser mucho más profundo gracias a esta mecánica que nunca fue incluida
Últimas fichas
Últimas noticias
ARTÍCULO
Bloodborne mecánica perdida

Bloodborne estuvo a punto de ser mucho más profundo gracias a esta mecánica que nunca fue incluida

La obra maestra de FromSoftware estuvo a punto de ser más compleja a nivel jugable

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

A pesar de lo exitoso que ha sido en críticas Bloodborne, parece que nunca veremos una secuela ni tampoco una versión remasterizada para PC o PS5. Yo sigo confiando, pero es obvio que mis esperanzas muy probablemente caerán en saco roto. Las mías y las de todos esos jugadores que quedaron enamorados de la obra de FromSoftware, que para muchos sigue siendo a día de hoy el mejor trabajo que han hecho desde la mencionada compañía japonesa.

Esto ha provocado que Bloodborne se haya convertido en un juego especialmente mediático y se haya hablado mucho de la obra, consiguiendo que nuevos jugadores lo hayan descubierto a través de los años. Incluso a día de hoy, casi diez años después de su lanzamiento, sigue siendo un título muy recordado y del que todavía se descubren cosas. Y algo realmente curioso que se descubrió del desarrollo es que estuvo a punto de incluir una mecánica muy importante pero que fue descartada. ¿Por qué? ¿De qué mecánica se trataba? Te contesto a ello en este artículo.

La mecánica que nunca llegó a Bloodborne

Durante el desarrollo de Bloodborne se tenía pensado incluir una mecánica que tenía una conexión directa con la temática del juego: los humanos y las bestias. Como muchos sabréis, en este título la mayoría de enemigos a los que nos enfrentamos son humanos que padecieron una enfermedad que los acabó convirtiendo en bestias. La idea de esta mecánica era que el protagonista, conocido como el Cazador, también tuviese el mismo destino.

Para ello, a medida que se avanzaba en la historia, el jugador sería cada vez menos humano y más una bestia. Esto se vería a través de una barra de Bestialidad (la cual se encuentra en el juego, aunque de forma oculta), y el Cazador se volvería cada vez más fuerte. Sin embargo, se iría perdiendo humanidad, y con ello se perdería incluso el control preciso del personaje, haciendo que incluso a veces no actuase exactamente como querríamos o como lo hacía al principio del juego.

Bloodborne2

Esta mecánica, además, hubiese encajado perfectamente con la temática principal del juego, y le habría dado una capa más de profundidad a la historia del Cazador, quien se está debatiendo entre someterse a al tentador poder de bestia o mantener su humanidad. Es una de las curiosidades de Bloodborne y de su desarrollo que más fascinan a su comunidad de fans.

¿Por qué se descartaría esta mecánica de Bloodborne?

Esto es algo que no se sabe a ciencia cierta, pero lo más probable es que fuese algo demasiado complejo o que FromSoftware prefiriese dejar eso de lado para centrarse en las mecánicas ya disponibles, la exploración, el combate y los jefes. De hecho, ya hay una mecánica de riesgo-recompensa en el juego que es la de la Lucidez y la locura, que tiene similitudes con la mencionada en este artículo, por lo que haber juntado ambas quizá hubiese sido muy complejo.

A esto se le suma que esta mecánica no está del todo eliminada, ya que se conservan dos cosas que son las que principalmente revelaron a los dataminers que esta mecánica existió durante el desarrollo: la barra oculta de "Bestialidad" y un objeto llamado "Garras de Bestia". Aun así, la conversión del protagonista en bestia no se mantuvo, y muchos sienten la curiosidad de cómo habría sido. ¿Y si hiciesen un Bloodborne 2 donde se incluyese esta mecánica?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

La era de los exclusivos de PlayStation en PC podría haber terminado y Wolverine sería la primera víctima

Sony no cree que los ports a PC hayan sido rentables y volvería a su exclusividad total

Sigue aquí en directo el Pokémon Presents del 27 de febrero: enlace en vivo y horario por países

Pues ha llegado el día favorito de los fanáticos de Pokémon, y es que hoy tendrá lugar la retransmisión por excelencia donde enseñan novedades de la saga, el Pokémon Presents. Lo cierto es que mañana la comunidad espera grandes anuncios como en otras ocasiones, pero siempre suelen sorprender con algo, y ya hay muchos fans pensando en qué podrían […]

Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia y ahora este nuevo juego de parkour quiere ocupar su trono en Steam

La cancelación del esperado remake ha dejado un vacío que este nuevo juego pretende llenar a golpe de saltos

Xbox Game Pass se actualiza para añadir una nueva ventaja, pero será exclusiva para el nivel Ultimate

El resto de jugadores no tendrán acceso a esta ventaja aunque estén suscritos al servicio

Kingdom Come: Deliverance Royal Edition llega por fin a PS5 y Xbox Series en físico con TODOS los DLC y a precio rompedor

La Royal Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha y se podrá reservar desde ya para recibirla el 15 de mayo en PS5 y Xbox Series

Si compras ahora Red Dead Redemption 2 en la PS Store, estarías cometiendo un gran error

Existe una forma de obtener mucho más contenido e incluso por menos dinero

PlayStation probó Gran Turismo 7 en Switch 2: el inesperado movimiento que ha salido a la luz

Según Jeff Grubb, PlayStation llegó a hacer funcionar el juego en la nueva consola de Nintendo, aunque no existirían planes de lanzamiento

Muchos aún desconocen el easter egg más emotivo y triste de GTA V protagonizado por un perro

El último Grand Theft Auto está cargado de referencias, y muchas se pasan por alto, pero ninguna es como esta

Así imaginan la edición coleccionista de Marvel's Wolverine para PS5 con un mando DualSense temático y es increíble

La comunidad imagina cómo podría lucir una versión coleccionista del esperado exclusivo de PS5, y el resultado es espectacular

Tras muchos años de espera, Wolfenstein 3 es cada vez más real: filtran nuevo personaje y datos de su trama

Una nueva filtración apunta a que MachineGames ya está trabajando en el juego que cerrará su trilogía: ¿de qué irá Wolfenstein 3?

Fecha y hora de PS Plus marzo 2026: Cuándo estarán disponibles para descargar los nuevos mensuales

Monster Hunter Rise y hasta tres juegos más son los que protagonizan la nueva línea de títulos