Crimson Desert: Cómo derrotar al Maestro Du
03 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Hexe Marie
03 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Maestro Du
03 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Hexe Marie
03 ABR 2026
A pesar de lo exitoso que ha sido en críticas Bloodborne, parece que nunca veremos una secuela ni tampoco una versión remasterizada para PC o PS5. Yo sigo confiando, pero es obvio que mis esperanzas muy probablemente caerán en saco roto. Las mías y las de todos esos jugadores que quedaron enamorados de la obra de FromSoftware, que para muchos sigue siendo a día de hoy el mejor trabajo que han hecho desde la mencionada compañía japonesa.
Esto ha provocado que Bloodborne se haya convertido en un juego especialmente mediático y se haya hablado mucho de la obra, consiguiendo que nuevos jugadores lo hayan descubierto a través de los años. Incluso a día de hoy, casi diez años después de su lanzamiento, sigue siendo un título muy recordado y del que todavía se descubren cosas. Y algo realmente curioso que se descubrió del desarrollo es que estuvo a punto de incluir una mecánica muy importante pero que fue descartada. ¿Por qué? ¿De qué mecánica se trataba? Te contesto a ello en este artículo.
Durante el desarrollo de Bloodborne se tenía pensado incluir una mecánica que tenía una conexión directa con la temática del juego: los humanos y las bestias. Como muchos sabréis, en este título la mayoría de enemigos a los que nos enfrentamos son humanos que padecieron una enfermedad que los acabó convirtiendo en bestias. La idea de esta mecánica era que el protagonista, conocido como el Cazador, también tuviese el mismo destino.
Para ello, a medida que se avanzaba en la historia, el jugador sería cada vez menos humano y más una bestia. Esto se vería a través de una barra de Bestialidad (la cual se encuentra en el juego, aunque de forma oculta), y el Cazador se volvería cada vez más fuerte. Sin embargo, se iría perdiendo humanidad, y con ello se perdería incluso el control preciso del personaje, haciendo que incluso a veces no actuase exactamente como querríamos o como lo hacía al principio del juego.
Esta mecánica, además, hubiese encajado perfectamente con la temática principal del juego, y le habría dado una capa más de profundidad a la historia del Cazador, quien se está debatiendo entre someterse a al tentador poder de bestia o mantener su humanidad. Es una de las curiosidades de Bloodborne y de su desarrollo que más fascinan a su comunidad de fans.
Esto es algo que no se sabe a ciencia cierta, pero lo más probable es que fuese algo demasiado complejo o que FromSoftware prefiriese dejar eso de lado para centrarse en las mecánicas ya disponibles, la exploración, el combate y los jefes. De hecho, ya hay una mecánica de riesgo-recompensa en el juego que es la de la Lucidez y la locura, que tiene similitudes con la mencionada en este artículo, por lo que haber juntado ambas quizá hubiese sido muy complejo.
A esto se le suma que esta mecánica no está del todo eliminada, ya que se conservan dos cosas que son las que principalmente revelaron a los dataminers que esta mecánica existió durante el desarrollo: la barra oculta de "Bestialidad" y un objeto llamado "Garras de Bestia". Aun así, la conversión del protagonista en bestia no se mantuvo, y muchos sienten la curiosidad de cómo habría sido. ¿Y si hiciesen un Bloodborne 2 donde se incluyese esta mecánica?
CONTENIDO RELACIONADO
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.
El proyecto nos pone en la piel de Cristo y nos llevará a conocer lugares y personajes icónicos de la historia del Cristianismo
Si quieres pasar un fin de semana disfrutando de Assassin's Creed totalmente gratis, estás a tiempo.
Se trata de un programa que cambia por completo el escritorio de tu PC que, además, es muy cómodo e intuitivo de usar
El cobro de 2 euros por tener una cuenta inactiva de G2A también se ha recibido por un miembro de Areajugones.
Esta nueva información presenta el posible futuro de PlayStation, con PS6 conviviendo con una nueva portátil y la actual PS5.
PlayStation habría lanzado un aviso a los desarrolladores con tal de llevar PS4 al final de su ciclo de vida real
Esta última se celebra, además, ante el inminente lanzamiento de su esperadísima secuela
Entre los nuevos juegos de PS Plus del mes de abril encontramos al fantástico Sword Art Online: Fractured Daydream.
En este artículo encontrarás todos los detalles sobre la cuarta edición de este showcase de artes marciales
La compañía recorta su división de inteligencia artificial en un momento clave para la industria