¿Qué hubiera sido de Nintendo de no haber sido de Shigeru Miyamoto? Quizás la compañía, conocida hoy día como la Gran N, hubiera gozado de un presente muy diferente. O puede que hubiese cerrado antes de llegar a este momento en el que te encuentras leyendo este artículo. Sin embargo, si algo es innegable, es que Shigeru Miyamoto ayudó a desarrollar algunos de los mejores videojuegos de la historia, entre los que se incluyen obras del calibre de 'Donkey Kong', 'The Legend of Zelda', 'Super Mario 64' o 'Pikmin'.
Ahora bien, te vas a quedar de piedra al conocer la carrera que realmente cursó Miyamoto y que casi le aparta de su carrera como desarrollador de videojuegos. El japonés se licenció de una licenciatura universitaria muy diferente, o al menos no estrechamente relacionada con la profesión que finalmente ha venido ejerciendo desde hace casi 50 años.
Los orígenes de Shigeru Miyamoto se remontan a la localidad japonesa de Sonobe (Kioto), dónde nació el 16 de noviembre de 1952. Sus padres eran profesores de ideología muy tradicional y siempre fueron estrictos con él, de ahí que Miyamoto se considere una persona exigente consigo misma. Desde bien pequeño, mostró interés por el dibujo y la pintura, inspirándose en clásicos de Walt Disney. De ahí que una vez fuese desarrollador de videojuegos, muchos comparen su obra con aquellas películas de animación.
Aunque desde bien pequeño se interesó por los mundos de fantasía que creaba su cabeza, lo cierto es que Shigeru Miyamoto cursó una carrera muy diferente a la de diseñador de videojuegos, más que nada porque el medio se encontraba aún en pañales y no tenía un futuro (ni un presente) claro.
Cuando cumplió 18 años, Miyamoto ingresó en el Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar Diseño Industrial, graduándose 5 años después sin tener muy claro a qué quería dedicarse. Entre sus planes, para nada se encontraba ser uno de los mayores diseñadores de videojuegos del mundo; quería ser diseñador de juegues tradicionales. Sin embargo, el incipiente éxito de 'Space Invaders' le ayudó a empezar a fijarse en las máquinas arcades, para las que lanzaría sus primeros trabajos ('Donkey Kong' sin duda alguna la más conocida).
Poco a poco, se fue labrando un nombre como diseñador de experiencias interactivas, y después como desarrollador de videojuegos. Y menos mal que encontró el apoyo de su madre, tradicional, pero sensata con Shigeru Miyamoto: "me apoyó y me animó a utilizar mi creatividad. Yo escribía historietas, dibujaba ilustraciones y cosas así. Cuando entré a la escuela de arte siguió apoyándome, pero cuando empecé a hacer videojuegos para Nintendo (...), mis padres estaban un poco decepcionados porque pensaban que Nintendo pretendía hacer que los niños perdiesen su tiempo en jugar en vez de estudiar", declaró hace un tiempo Miyamoto. En parte debido a lo 'nuevo' que era el formato videojuego y la mala fama que tenían de por sí las máquinas recreativas.
Es prácticamente imposible ordenar todos los videojuegos en los que ha trabajado Shigeru Miyamoto, pero es innegable olvidarnos de sus mejores obras: 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', 'Super Mario Bros.', 'Star Fox 64', 'Super Mario Galaxy', 'Pikmin' o 'Nintendogs' son tan solo algunos de estos títulos que probablemente nunca hubieran existido de no haber sido por el creativo japonés. Una leyenda a la altura de los mejores diseñadores de videojuegos que casi se aleja de este rumbo para trabajar como diseñador industrial.
CONTENIDO RELACIONADO
La paciencia de los jugadores no es infinita y el hype podría desplomarse con otro retraso, según ha comentado este exdesarrollador
The Game Awards 2025 estuvo gobernado por Clair Obscur: Expedition 33 y lo último de Hideo Kojima no se llevó ningún premio
Llevan usando el Creation Engine desde The Elder Scrolls V: Skyrim, lanzado en el año 2011
Tres juegos legendarios, un precio mínimo y muy poco tiempo para aprovechar la increíble oferta
Tras su descalificación, Blue Prince se hace con el premio en la gala de los Indie Game Awards
Estos serán los primeros títulos del servicio de todo el año
Un espectacular mod de GTA V muestra cómo podría lucir el Hombre de Acero en un ambicioso mundo abierto
Paweł Sasko, diseñador de Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED, ha hablado sobre los diferentes finales del juego.
Eiji Aonuma, máximo responsable de Zelda, ha dado las primeras pistas sobre el próximo gran juego de la saga.
Las tarjetas llave de Nintendo Switch 2 han recibido críticas desde su lanzamiento, pero puede que haya solución a la vista.
Si buscas un juego con una historia profunda incluso en su contenido secundario, al estilo The Witcher 3, tienes esta maravilla en PS Plus.
El Assassin's Creed que dio un vuelco a la saga cuando más lo necesitaba, con rebaja brutal para PS4 y PS5.