Nintendo casi se queda sin Shigeru Miyamoto: cuando el desarrollador de videojuegos se graduó de otra carrera
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nintendo casi se queda sin Shigeru Miyamoto: cuando el desarrollador de videojuegos se graduó de otra carrera

Antes de convertirse en desarrollador de videojuegos, Miyamoto estudió diseño industrial

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

¿Qué hubiera sido de Nintendo de no haber sido de Shigeru Miyamoto? Quizás la compañía, conocida hoy día como la Gran N, hubiera gozado de un presente muy diferente. O puede que hubiese cerrado antes de llegar a este momento en el que te encuentras leyendo este artículo. Sin embargo, si algo es innegable, es que Shigeru Miyamoto ayudó a desarrollar algunos de los mejores videojuegos de la historia, entre los que se incluyen obras del calibre de 'Donkey Kong', 'The Legend of Zelda', 'Super Mario 64' o 'Pikmin'.

Ahora bien, te vas a quedar de piedra al conocer la carrera que realmente cursó Miyamoto y que casi le aparta de su carrera como desarrollador de videojuegos. El japonés se licenció de una licenciatura universitaria muy diferente, o al menos no estrechamente relacionada con la profesión que finalmente ha venido ejerciendo desde hace casi 50 años.

Shigeru Miyamoto estudió realmente Diseño Industrial

Los orígenes de Shigeru Miyamoto se remontan a la localidad japonesa de Sonobe (Kioto), dónde nació el 16 de noviembre de 1952. Sus padres eran profesores de ideología muy tradicional y siempre fueron estrictos con él, de ahí que Miyamoto se considere una persona exigente consigo misma. Desde bien pequeño, mostró interés por el dibujo y la pintura, inspirándose en clásicos de Walt Disney. De ahí que una vez fuese desarrollador de videojuegos, muchos comparen su obra con aquellas películas de animación.

shigeru miyamoto mario

Aunque desde bien pequeño se interesó por los mundos de fantasía que creaba su cabeza, lo cierto es que Shigeru Miyamoto cursó una carrera muy diferente a la de diseñador de videojuegos, más que nada porque el medio se encontraba aún en pañales y no tenía un futuro (ni un presente) claro.

Cuando cumplió 18 años, Miyamoto ingresó en el Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para estudiar Diseño Industrial, graduándose 5 años después sin tener muy claro a qué quería dedicarse. Entre sus planes, para nada se encontraba ser uno de los mayores diseñadores de videojuegos del mundo; quería ser diseñador de juegues tradicionales. Sin embargo, el incipiente éxito de 'Space Invaders' le ayudó a empezar a fijarse en las máquinas arcades, para las que lanzaría sus primeros trabajos ('Donkey Kong' sin duda alguna la más conocida).

Poco a poco, se fue labrando un nombre como diseñador de experiencias interactivas, y después como desarrollador de videojuegos. Y menos mal que encontró el apoyo de su madre, tradicional, pero sensata con Shigeru Miyamoto: "me apoyó y me animó a utilizar mi creatividad. Yo escribía historietas, dibujaba ilustraciones y cosas así. Cuando entré a la escuela de arte siguió apoyándome, pero cuando empecé a hacer videojuegos para Nintendo (...), mis padres estaban un poco decepcionados porque pensaban que Nintendo pretendía hacer que los niños perdiesen su tiempo en jugar en vez de estudiar", declaró hace un tiempo Miyamoto. En parte debido a lo 'nuevo' que era el formato videojuego y la mala fama que tenían de por sí las máquinas recreativas.

Los mejores videojuegos de Shigeru Miyamoto

Es prácticamente imposible ordenar todos los videojuegos en los que ha trabajado Shigeru Miyamoto, pero es innegable olvidarnos de sus mejores obras: 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', 'Super Mario Bros.', 'Star Fox 64', 'Super Mario Galaxy', 'Pikmin' o 'Nintendogs' son tan solo algunos de estos títulos que probablemente nunca hubieran existido de no haber sido por el creativo japonés. Una leyenda a la altura de los mejores diseñadores de videojuegos que casi se aleja de este rumbo para trabajar como diseñador industrial.

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

CONTENIDO RELACIONADO

Si tienes PS Plus, no dejes escapar estos tres juegos que están a punto de irse para siempre

Queda pòco tiempo para reclamarlos gratis antes de que desaparezcan del servicio

El juego más nostálgico del año: repara consolas retro y gestiona tu tienda en el Japón de los 2000

Una experiencia de gestión cargada de nostalgia que te pone al frente de una tienda de consolas clásicas en pleno Japón de los 2000

¡Xbox Game Pass gratis! Este truco te permitirá tener una suscripción al servicio sin coste durante un mes

Tan solo tienes que leer (u ojear) un cómic sobre Sea of Thieves, el popular juego multijugador de Rare

Está a 6 euros en PS Store, es una obra maestra pero tiene muchos años: ¿merece la pena esta oferta?

Es un clásico que todo amante de los videojuegos debe jugar alguna vez en su vida

Resident Evil Requiem no contaría con la aparición de estos dos grandes personajes de la saga

Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego

Resident Evil Requiem no para de dar sorpresas: la vida amorosa de Leon y las distintas personalidades de los enemigos

El director de Resident Evil Requiem continúa dando pinceladas muy interesantes sobre el próximo juego de la saga.

Por sólo 4,99 €: PS Store tumba el precio de uno de los mejores shooters de la historia en PS4 y PS5 (con 89 en Metacritic)

Una oferta en PS Store que llega en el mejor momento posible tras el descalabro de Highguard.

Mio: Memories in Orbit y su exploración es de las mejores del género pero me ha dejado sensaciones encontradas

El metroidvania de Douze Dixiemes destaca por su parkour espectacular y mundo precioso, aunque el combate se queda corto

Jeffrey Epstein tuvo problemas en los videojuegos: expulsado permanentemente de Xbox por los peores motivos

Un nuevo documento oficial ha expuesto la expulsión definitiva de Jeffrey Epstein en Xbox Live en 2013.

A GTA VI por fin le ha salido competencia con este mundo abierto brutal, realista y con consecuencias: así es Samson

El juego de debut de Liquid Swords, con la mente tras Just Cause como líder, pinta cada vez mejor.

Este videojuego de Dragon Ball está generado con la nueva IA de Google y ejemplifica una realidad: no entienden la industria

Project Genie de Google ha demostrado sus capacidades con juegos de Dragon Ball o al estilo GTA.