La famosa compañía de audio THX, afamada en diferentes sectores del entretenimiento, ha vendido gran parte de sus derechos a la empresa de hardware Razer. La compañía ha anunciado hoy la noticia confirmando, asimismo, que permitirá a la empresa adquirida conservar todo su personal y operar de forma independiente bajo mandatos internos. Esto incluye hacer acuerdos con otros fabricantes de productos, proveedores de servicios, y socios financieros.
THX fue fundada por George Lucas en 1983 y estaba destinada a insuflar una gran calidad de audio en las salas de cine, aunque los campos de entretenimiento que ocupó se extendieron ostensiblemente.
"Esta adquisición nos permitirá reforzar el liderazgo de Razer en los videojuegos y extender la marca en áreas más amplias del entretenimiento, mientras que al mismo tiempo impulsamos a THX para convertirse en una potencia mundial, de forma independiente", dijo el CEO de Razer. También alegó que THX "seguirá al servicio de sus socios en la industria para ofrecer productos de calidad a los consumidores", mientras que trabajará con su nueva compañía matriz en el fortalecimiento de sus "principales líneas de negocio".
CONTENIDO RELACIONADO
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?