1666: Amsterdam, la IP vendida de Ubisoft, se muestra en vídeo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

1666: Amsterdam, la IP vendida de Ubisoft, se muestra en vídeo

Pub:
0

Hace unos pocos días que os poníamos al tanto de todo el culebrón que rodea a 1666: Amsterdam, el nuevo proyecto del creador de la saga Assassin's Creed. Para poneros en contexto, 1666: Amsterdam era el título en el que trabajaba Patrice Désilets, padre de Assassin's Creed, tras abandonar Ubisoft. Sin embargo, cuando THQ sufrió la bancarrota que le llevó a cerrar sus puertas, la empresa francesa se hizo con los derechos de esta marca y despidió a su extrabajador, Désilets, quien vio cómo su nuevo proyecto se apagaba en manos de Ubisoft. Aunque increíblemente, como os contábamos hace unos días, el desarrollador y Ubisoft han llegado a un acuerdo y 1666: Amsterdam podría volver a la vida.

Hoy llega a nosotros el primer documento visual del título desde su anuncio hace ya unos cuantos años. Se trata de un vídeo grabado off-screen y que, por lo que sabemos, proviene de la reciente Reboot Develop Conference, en donde Désilets era uno de los ponentes. Todo el material in-game que se muestra es de hace un par de años por lo que estaba diseñado teniendo en cuenta la potencia de las consolas de antigua generación.

Cabe destacar que, a pesar de que el creador de Assassin's Creed vuelva a tener plenos derechos sobre esta IP, actualmente se encuentra totalmente centrado en el desarrollo de su siguiente título, Ancestors: The Humankind Odyssey, por lo que el proyecto 1666 sigue igual de estancado; al menos por el momento.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni Black Ops 8 ni experimentos raros: el nuevo comunicado de Activision supondría muy buenas noticias para los fans de la saga

Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia

Un estudio de 13 personas estrena el 2 de junio el "Skyrim con esteroides" que llevábamos años pidiendo

Fatekeeper, el RPG de acción y fantasía oscura de THQ Nordic, ya tiene fecha en Steam, aunque conviene saber con qué te vas a encontrar de salida

Lo siento, pero es improbable que GTA VI aparezca en el nuevo State of Play, por muchos rumores que estén saliendo a la luz

El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica