1666: Amsterdam, la IP vendida de Ubisoft, se muestra en vídeo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

1666: Amsterdam, la IP vendida de Ubisoft, se muestra en vídeo

Pub:
0

Hace unos pocos días que os poníamos al tanto de todo el culebrón que rodea a 1666: Amsterdam, el nuevo proyecto del creador de la saga Assassin's Creed. Para poneros en contexto, 1666: Amsterdam era el título en el que trabajaba Patrice Désilets, padre de Assassin's Creed, tras abandonar Ubisoft. Sin embargo, cuando THQ sufrió la bancarrota que le llevó a cerrar sus puertas, la empresa francesa se hizo con los derechos de esta marca y despidió a su extrabajador, Désilets, quien vio cómo su nuevo proyecto se apagaba en manos de Ubisoft. Aunque increíblemente, como os contábamos hace unos días, el desarrollador y Ubisoft han llegado a un acuerdo y 1666: Amsterdam podría volver a la vida.

Hoy llega a nosotros el primer documento visual del título desde su anuncio hace ya unos cuantos años. Se trata de un vídeo grabado off-screen y que, por lo que sabemos, proviene de la reciente Reboot Develop Conference, en donde Désilets era uno de los ponentes. Todo el material in-game que se muestra es de hace un par de años por lo que estaba diseñado teniendo en cuenta la potencia de las consolas de antigua generación.

Cabe destacar que, a pesar de que el creador de Assassin's Creed vuelva a tener plenos derechos sobre esta IP, actualmente se encuentra totalmente centrado en el desarrollo de su siguiente título, Ancestors: The Humankind Odyssey, por lo que el proyecto 1666 sigue igual de estancado; al menos por el momento.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano