2K se expandirá con un nuevo estudio muy pronto en España
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

2K se expandirá con un nuevo estudio muy pronto en España

2K Sillicon Valley se renombra como 31st Union

Pub:
0

Al igual que Rockstar Games, 2K es una empresa perteneciente al grupo Take-Two, uno de los gigantes de la industria con títulos tan exitosos como GTA V, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3 o nombres como NBA 2K o Mafia; la empresa abrió un nuevo estudio de desarrollo hace muy poco en California con el nombre provisional de 2K Silicon Valley, sin embargo, ahora se ha decidido que el nombre final de este estudio sea 31st Union, en honor a que California fue precisamente el estado número 31 en unirse a la Unión en 1850.

31st union

Sin embargo, lo que puede resultar incluso más interesante que el propio renombramiento de la compañía americana es el hecho de que ya tienen planes para expandirse fuera de los Estados Unidos, y el lugar elegido no es otro sino España, donde instalarán al menos una oficina que trabajará codo con codo junto a la matriz en Silicon Valley, sea como fuere aún no conocemos la ciudad en la que se instalarán, lo que es seguro es que procederán a hacerlo tan pronto como les sea posible en busca del talento patrio que ha dejado ya títulos más que reivindicables tales como Gris, Blasphemous o Temtem.

El estudio está comandado por Michael Condrey, reputado veterano de las franquicias Call of Duty y Dead Space, y tiene como objetivo construir un equipo diverso e inclusivo lleno de talentos en el que trabajar en una nueva IP de gran ambición, una experiencia jugable que puede evolucionar y mejorar en el tiempo, según declaran desde el mismo estudios en palabras que recoge Gamesindustry.

Etiquetado en :

2k 31st Union

Redactado por:

Graduado en Historia del Arte por la Universidad Autónoma de Madrid y estudiante de Comunicación Audiovisual en la UC3M. QWERTY como método de expresión.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos