Microsoft ha ido construyendo durante estos últimos años un ecosistema de juego común entre PC y Xbox One gracias a Windows 10, cosa que ha permitido llevar a los usuarios de PC sagas clásicamente exclusivas de consola como Forza o Gears of War. Pero faltaba una de las más icónicas por aparecer en esta plataforma, como es Halo. Ahora, tras meses de especulaciones y rumores, se hizo recientemente oficial que el Jefe Maestro dará el salto a PC con un port de Halo: The Master Chief Collection, el cual está estimado para este mismo año. Sin embargo, respecto a esto último, la compañía no está lista para dar una fecha de lanzamiento específica.
Así lo ha compartido Brian "ske7ch" Jarrard, director de comunidad de la empresa, a través de una sesión de preguntas y respuestas llevada a cabo en Reddit. Allí, tuvo la oportunidad de disipar ciertas dudas de los usuarios respecto al esperado producto pero, en lo que a un día de salida respecta, argumentó: "Ahora mismo, la prioridad es tener a Halo: Reach listo para las pruebas públicas y trabajar casi en paralelo con Halo: Combat Evolved, el cual será el segundo juego. Últimamente, lo que queremos que estos títulos lleguen a las manos de los jugadores tan rápido como sea posible. Titubeamos al comprometernos firmemente con un marco de lanzamiento porque la verdad es que estará listo cuando esté listo. Las pruebas serán importantes para ayudarnos a llevar los títulos a un mejor estado y, dependiendo de cómo va eso, se podría reducir o extender la cadencia de lanzamiento".
Por otra parte, Jarrard también comentó que el sistema de progresión del juego estará íntegramente basado en sus mecánicas y que no habrá monetización de ningún tipo. En último lugar, destacó que será necesaria una cuenta de Microsoft para jugarlo incluso si el título es comprado en Steam, aunque no requerirá de una suscripción a Xbox Live.
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