
Hay juegos de carreras que son muy buenos en su género. Hay juegos de lucha que son muy buenos en su género. Hay shooters que son muy buenos en su género. Pero creo que mola mucho cuando vemos que un juego tiene mecánicas de un género al que no pertenece y, aun así, lo hace especialmente bien. Y eso pasa con muchos títulos que tienen mecánicas de sigilo.
En la inmensa mayoría de juegos hay combate, y ya en muchos de ellos se implementa la posibilidad de afrontar enemigos sigilosamente para evitar un tiroteo. No hablo de juegos como Metal Gear Solid o Hitman, que son de ese género, sino títulos que son de aventuras o mundos abiertos que tienen mecánicas de sigilo y lo hacen increíblemente bien. Aquí hablaré de cinco de ellos.
El sistema de combate de este juego es impresionante. El sigilo en el primer The Last of Us era decente, pero en la segunda parte Naughty Dog lo bordó. Te da numerosas formas de afrontar a los enemigos, con minas, arco, silenciadores improvisados, haciendo ruido, provocando una pelea entre chasqueadores y humanos, usando el entorno a tu favor... Supera con creces incluso a muchos juegos que son íntegramente de sigilo.
Si bien el sigilo en esta obra no es tan profunda como en The Last of Us: Parte II, tiene un muy bien sistema para afrontar pequeñas zonas de enemigos sin que te pillen. De nuevo, puedes aprovechar objetos del entorno a tu favor, y también tienes armas como el arco que te ayudan a derribar pistoleros sin que te detecten. Puedes ocultarte en coberturas o andar sigilosamente para matar a un enemigo por la espalda. Y es una forma muy divertida de pasar ciertas zonas.
Este juego es de los mejores que Ubisoft ha desarrollado nunca, y fue toda una revolución para el género de los mundos abiertos. Una de las cosas más divertidas que se podía hacer era ir a campamentos y limpiarlos de enemigos por completo. Y por supuesto, se podía hacer en completo sigilo ayudándote de distintos utensilios y mecánicas muy divertidas.
El sigilo no es lo que los jugadores más usaban en este juego, pero el sistema es muy bueno. Hay un medidor de ruido y la visión de los enemigos es bastante realista. No puedes derribar como tal a todos los enemigos pero siempre puedes hacer un golpe mucho más potente si te has acercado por la espalda a un rival. También puedes aprovechar coberturas, hierba o alturas para pasar desapercibido ante los enemigos. Y como digo, no muchos usaron este sistema, pero es realmente gratificante.
Otro juego que aporta unas mecánicas y posibilidades increíbles para combatir en sigilo. Bebe de títulos como Far Cry 3, de hecho, y te da un abanico enorme para derrotar a los rivales de muchas maneras diferentes: abatiéndolos por detrás, usando un arco, haciendo que se peleen entre ellos, usando el entorno, y mucho más. Es uno de los mejores juegos que, sin ser de sigilo, incluye este tipo de sistema que he jugado nunca.
Como podéis ver, juegos que son incluso de diferentes géneros ya apuestan por implementar mecánicas de sigilo en su combate. Uncharted 4 también lo hace de forma maravillosa, por ejemplo, y espero que GTA VI también lo haga. Y seguro que te estarás acordando de otras obras que también tienen un sistema de sigilo genial; si es así, ¡déjala en los comentarios!
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