Activision habría sido la causa de que Destiny 2 no tuviese cross-save de lanzamiento


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Un par de días atrás, surgieron rumores de que Destiny 2, el shooter multijugador de Bungie, contaría próximamente con cross-save: la posibilidad de pasar el progreso de tu cuenta de una plataforma a otra. Luego, una versión para Stadia del videojuego también surgió como una potencial realidad, confirmándose ambas posteriormente durante la presentación del servicio en streaming. Así, el juego se pasa al free-to-play, adopta la etiqueta de MMO y presenta un sistema de cross-save completo, después de meses de solicitudes por parte de los fanáticos.

Sin embargo, siendo una característica tan reclamada por los seguidores desde la llegada del título, ¿por qué el estudio tardó tanto en hacerla realidad? Pues, acorde a las recientes declaraciones de Mike Noseworthy -vía SegmentNext-, manager general del videojuego, la culpa podría recaer en Activision, compañía editora de la obra con la que el equipo rompió relaciones a comienzos de este año. En tal sentido, si bien no es una mención directa, el mensaje del creativo deja entrever la posible influencia negativa de la distribuidora, cuya separación del proyecto habría desencadenado en el sistema de guardado cruzado.

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"Queríamos tener el cross-save antes de que Destiny 2 fuese publicado y teníamos gran parte de ello listo, pero no podíamos hacerlo realidad por "Razones", con 'R mayúscula'. Y muchas de esas razones han desaparecido, así que nos centramos a todo vapor para descifrar cómo vamos a lograrlo y cómo vamos a darle a los jugadores lo que quieren", fueron las precisas palabras de Noseworthy.

Independientemente de ello, Destiny 2 ha dado un salto importante que, con casi total seguridad, todos los seguidores asiduos del producto agradecerán, y esperamos que la decisión de Bungie traiga consigo el mejor devenir tanto para sí misma como para los usuarios.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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