Al creador de la saga Dead Space le encantaría hacer un Dead Space 4
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Al creador de la saga Dead Space le encantaría hacer un Dead Space 4

Pub:
Act:
0

Han pasado más de seis años desde que Dead Space 3 llegase al mercado. La franquicia de Visceral Games y Electronic Arts, luego de tres aclamadas entregas, llegó a su fin con un título que, si bien no fue el mejor de la saga, ofreció un cierre a la misma con valoraciones generales positivas, haciendo de la IP una de las más queridas de la generación pasada. Sin embargo, la llegada de la nueva era dentro de la industria del videojuego relegó a la serie a un segundo plano, aunque a Glen Schofield, su creador, le gustaría crear un Dead Space 4.

En tal sentido, en una entrevista concedida a Game Informer, el creativo tuvo la oportunidad de hablar sobre diversos menesteres, entre los que, inevitablemente, se conversó sobre sus futuras producciones y su relación con la propiedad intelectual. Así, pues, primeramente comentó que, en efecto, gustaría de volver a crear un título perteneciente a la saga y que, además, espera poder hacerlo en el futuro.

https://areajugones.sport.es/2019/01/23/asi-luce-dead-space-creado-a-traves-de-dreams/

A dicho respecto, comenta que le gustaría que no estuviese tan atada al argumento de las últimas dos entregas pues, considera, todo se volvió muy complejo en ese punto. Asimismo, reconoce que un nuevo Dead Space afrontaría un difícil mercado en la actualidad, en especial porque Electronic Arts se ha mostrado menos interesada en los juegos de una sola persona y, por ende, de crearse la cuarta iteración, ello implicaría agregar elementos como un cooperativo o una modalidad multijugador.

De este modo, si bien no se trata de la confirmación oficial de que recibiremos Dead Space 4, sí que representa una importante declaración de cara a ver materializados los anhelos de una fiel y robusta comunidad de fanáticos, por lo que estaremos atentos a una posible secuela para la actual generación.


Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show

God of War Laufey no tiene fecha, pero Jason Schreier asegura que no tardará años en llegar

Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan

Tomb Raider: Legacy of Atlantis enamora con la coleccionista y su T-Rex que conecta con el original de 1996

Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico