All Will Fall sale el 3 de abril en Steam y su propuesta es tan sencilla de explicar como difícil de dominar: el mundo se ha inundado, lideras un grupo de supervivientes varados en medio del océano y tu única opción es construir hacia arriba. Hasta aquí suena a cualquier city builder postapocalíptico. La diferencia es que aquí cada estructura tiene peso real, puntos de soporte y estabilidad física. Si construyes un puente sin suficientes apoyos, se cae. Si apilas demasiadas casas sin reforzar la base, todo se viene abajo. Y cuando algo colapsa, el juego se pausa y te dice "¿estás seguro de que quieres seguir con esto?" antes de dejarte ver el desastre en tiempo real. Desarrollado por All Parts Connected, un estudio indie lituano, y publicado por tinyBuild, el juego promete más de 100 horas de contenido repartidas en 8 escenarios con reglas distintas y un modo sandbox.
Después de echarle unas cuantas horas puedo decir que la mezcla de construcción con físicas, gestión de recursos y decisiones políticas funciona mucho mejor de lo que esperaba. No es un juego que te lleve de la mano: desde el primer momento tienes que decidir dónde poner tu almacén, cómo llegar hasta los recursos que están al otro lado del mapa y cuántos trabajadores dedicas a cada tarea. Y la tensión de construir sabiendo que un cálculo mal hecho puede mandarlo todo al agua es algo que no he sentido en ningún otro city builder.
Lo que diferencia a All Will Fall de cualquier otro city builder es que cada pieza que colocas tiene un valor de soporte estructural real. Un puente básico tiene 80 puntos de soporte. Uno con refuerzos tiene 200. Si intentas colocar una casa encima de algo que no aguanta su peso, el juego te avisa con indicadores de color: verde es estable, naranja es límite y rojo significa que se va a caer. Y cuando algo se cae, no desaparece sin más, se desploma con físicas y puedes perder todo lo que había encima. Eso convierte cada decisión de construcción en un pequeño puzzle de ingeniería donde tienes que pensar en la distribución de peso, los puntos de anclaje y cuánto puedes estirar una estructura antes de que ceda.
La construcción vertical es el alma del juego. Empiezas en una plataforma pequeña y vas subiendo nivel a nivel: almacenes abajo, viviendas en el medio, laboratorios y edificios especiales arriba. Las mareas juegan un papel fundamental porque el nivel del agua sube y baja constantemente, revelando recursos temporales que tienes que recoger antes de que vuelvan a quedar sumergidos. Hay mareas que bajan 4 metros y vuelven a subir, pero también hay descensos permanentes del nivel del mar que van abriendo nuevas zonas del mapa de forma definitiva. Eso significa que tu base de operaciones está en constante evolución: muelles que dejas de usar porque el agua ha bajado, estructuras temporales que montas y desmontas según la marea y caminos que tienes que replantear cada pocas horas de juego.
💡 Todo se puede desmontar gratis
Una de las mejores decisiones de diseño de All Will Fall es que puedes desmontar cualquier estructura y recuperar el 100% de los recursos. Esto te permite experimentar sin miedo, montar estructuras temporales para acceder a recursos y desmontarlas cuando ya no las necesites. Aprovéchalo para crear puentes provisionales durante las mareas bajas y recuperar la madera después.
El bucle de juego gira alrededor de tres pilares clásicos de la supervivencia: comida, agua y refugio. La comida se consigue con cabañas de pesca y granjas de setas que requieren agua y madera para funcionar. El agua potable se obtiene hirviendo agua de mar en destiladores que consumen madera como combustible y generan contaminación, así que no puedes ponerlos al lado de las viviendas. Y el refugio son las casas que construyes para tus ciudadanos, cuya calidad afecta directamente a su felicidad. Si no tienen techo, la moral baja. Si el techo es una choza de madera en lugar de una casa de verdad, la moral sube pero no tanto como debería. Y la moral importa porque desbloquea bonificaciones pasivas para cada clase de ciudadano.
Porque sí, tus ciudadanos se dividen en tres clases: trabajadores, marineros e ingenieros. Cada grupo tiene sus propias necesidades, su líder con habilidades únicas y una barra de lealtad que sube o baja según cómo los trates. Si la lealtad de los ingenieros sube lo suficiente, ganas un 5% de eficiencia en producción. Si los marineros están contentos, se mueven un 50% más rápido. Y si llegas a 30 de felicidad con cualquier grupo, desbloqueas sus mejores habilidades. Las decisiones políticas añaden otra capa: puedes gobernar con orden (más producción, menos libertad) o con libertad (más felicidad, menos control), y mezclar caminos no es recomendable porque pierdes los bonos de ambos.
💡 Los comerciantes son clave para conseguir tecnologías
Dependiendo del escenario, los comerciantes ambulantes que llegan en barco pueden ser tu única forma de obtener nuevas tecnologías como cabañas de pesca, destiladores solares o barcos. Cada comerciante ofrece opciones diferentes y se van si no compras nada. Si eliges robarles, ganarás recursos inmediatos pero los comerciantes tardarán más en volver. Piénsalo bien antes de actuar.
El juego viene con 8 escenarios más el tutorial, cada uno con sus propias reglas y restricciones. El escenario básico es Random Town, un mapa generado aleatoriamente donde aprendes las mecánicas sin condiciones especiales. Pero luego tienes cosas como una plataforma petrolífera donde luchas contra el aumento del nivel del agua, un escenario nocturno sin sol llamado Dark Tides donde no puedes usar energía solar, una ciudad en un lago donde no tienes laboratorio y dependes de los comerciantes para investigar, o un tanker semihundido como punto de partida. Cada escenario cambia significativamente la forma de jugar porque te obliga a replantear tus prioridades desde el principio.
El árbol tecnológico tiene profundidad suficiente para mantener el interés durante muchas horas: desde cabañas de demolición para despejar escombros hasta turbinas eólicas para generar electricidad, pasando por grúas de madera, barcos de pesca, recolectores eléctricos de chatarra y estructuras metálicas que permiten construir puentes mucho más largos. La progresión se siente natural: empiezas con madera y supervivencia básica, pasas a sistemas de producción de agua y comida más eficientes y eventualmente llegas a la electricidad y la metalurgia. Los eventos aleatorios le dan vida al conjunto: globos aerostáticos que puedes derribar para conseguir recursos, barcos con refugiados que puedes acoger o rechazar, disputas entre líderes de facciones y tormentas que ponen a prueba la integridad de tus estructuras.
⚠️ Las voces repetitivas cansan rápido
Los ciudadanos repiten las mismas frases constantemente y hay poca variedad en los diálogos hablados. Mi recomendación es bajar las voces a cero en los ajustes de audio desde el principio. Los desarrolladores han reconocido que es un área a mejorar y probablemente añadan más variedad en futuras actualizaciones. El juego no pierde nada sin ellas.
| ⚙️ Ficha de All Will Fall | |
|---|---|
| Desarrolladora | All Parts Connected (Lituania) |
| Distribuidora | tinyBuild |
| Plataforma | PC (Steam) |
| Fecha de lanzamiento | 3 de abril de 2026 |
| Género | City builder / Simulación de supervivencia / Gestión de colonias |
| Contenido | 8 escenarios + tutorial, más de 100 horas de juego |
| Mecánica principal | Construcción 3D basada en físicas con estabilidad estructural real |
| Clases de ciudadanos | Trabajadores, Marineros, Ingenieros |
| Multijugador | No (un jugador) |
| Demo disponible | Sí, en Steam |
All Will Fall es una sorpresa muy agradable para los que nos gustan los city builders y buscamos algo que rompa un poco con la fórmula habitual. Las físicas no son un adorno, cambian fundamentalmente cómo piensas y planificas cada construcción. La gestión de mareas y recursos añade una tensión constante que mantiene cada partida interesante, y los 8 escenarios con reglas distintas garantizan que no vas a hacer la misma partida dos veces. Tiene cosas que pulir, las voces repetitivas son el ejemplo más claro y la cámara a veces se pelea con la verticalidad, pero el conjunto es sólido y adictivo. Si te van los juegos de gestión y construcción y quieres probar algo diferente, All Will Fall merece que le eches un ojo. Tiene demo gratuita en Steam para que lo compruebes tú mismo antes de comprarlo.
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