Adiós a uno de los mundos abiertos más ambiciosos de 2026 tras millones invertidos y 7 años de desarrollo: así era Wildlands
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Adiós a uno de los mundos abiertos más ambiciosos de 2026 tras millones invertidos y 7 años de desarrollo: así era Wildlands

En desarrollo desde 2019, este trabajo de Eidos Montreal jamás verá la luz tras despedir a sus 124 desarrolladores.

Pub:
0

Eidos Montréal ha cancelado Wildlands, un ambicioso mundo abierto de gran presupuesto que tenía previsto su lanzamiento para este mismo año 2026, después de múltiples problemas y mucho dinero invertido. Esta decisión se toma al haber despedido a 124 empleados del estudio junto a su director, además de cancelar otros proyectos como un nuevo Deus Ex (este previsto para 2024). Esto es todo lo que sabemos sobre el juego, que finalmente jamás veremos en el mercado.

7 años, más de 100 millones y más de 100 empleados

Los números de Wildlands asustan, sobre todo si tenemos en cuenta que se trata de un proyecto que se va al completo a la basura. Tal y como indican desde Insider Gaming, Eidos Montreal ha cancelado el proyecto después de estar 7 años en desarrollo, con un presupuesto superior a los 100 millones de dólares, con esos 124 empleados despedidos trabajando en él durante todo este tiempo. Al parecer, los múltiples problemas durante el desarrollo y una nula confianza en su éxito han terminado por condenar al proyecto.

Wildlands iba a ser un mundo abierto en tercera persona con un adolescente con poderes mágicos como protagonista, llamado River, que debía luchar con espíritus y otro tipo de criaturas. Con ese estilo fantasioso, el juego iba a permitir tener diferentes monturas y todo tipo de posibilidades. Según esta información, el desarrollo ya estaba prácticamente finalizado, en un estado de pulido para un posible lanzamiento este mismo año.

Embracer no ha confiado en el proyecto

Parece que Wildlands sufrió muchos problemas durante su desarrollo, pasando por hasta 4 motores diferentes. Aunque no hemos podido ver el juego en movimiento, a pesar de estar en un estado tan avanzado, Embracer no ha confiado en él y lo ha terminado desechando por completo. Se comenta que la compañía veía inviable un lanzamiento para este mismo año, y menos con exponentes del género de los mundos abiertos como GTA VI en el horizonte.

Con 124 despidos, incluyendo a su director, Wildlands pasa a la lista (más grande de lo que nos imaginamos) de videojuegos que jamás verán la luz a pesar de encontrarse en un estado de desarrollo muy avanzado. Otra triste historia dentro de una industria que, cada vez, parece más abocada a las grandes cancelaciones y a los despidos masivos.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

God of War Laufey es oficial y confirma que el juego de Santa Monica no será una precuela sino un título principal

El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos

Vuelve el terror, vuelven las decisiones: Until Dawn 2 se anuncia por sorpresa y llegará mucho antes de lo esperado

PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo

Es oficial que el nuevo Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre y deja claro que la cámara en primera persona fue un acierto

La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión

Capcom está recuperando Onimusha por todo lo alto: Way of the Sword ya tiene fecha, nuevo tráiler y una demo disponible

Capcom ha hecho su aparición en el State of Play con Onimusha: Way of the Sword com gran destello

PlayStation enseña las ediciones de Marvel's Wolverine pero los más fans se decepcionan ante la ausencia de una coleccionista

Al menos de momento hay completa ausencia de ediciones especiales en formato físico y todas se centran en lo digital

El State of Play confirma el retraso de Tomb Raider: Legacy of Atlantis a 2027 y esquiva el lanzamiento de GTA VI

El remake del clásico de 1996 ya tiene nueva fecha tras pasar por el evento de Sony, y la decisión se enmarca en un patrón cada vez más claro del sector

Los juegos clásicos de Toy Story regresan a PS5 y Switch el 15 de octubre, en plena fiebre de Toy Story 5

Atari recupera once versiones de los títulos originales de Woody y Buzz junto a Toy Story 3 Complete Edition

La última hora del State of Play: Así están las probabilidades y las filtraciones ahora mismo

A pocas horas del evento, surgen nuevos rumores sobre posibles anuncios de PlayStation que darían la campanada