Ameniza las ansias por Elden Ring con Nightfall, la denominada 'secuela' de Dark Souls que ya tiene fecha

El nuevo contenido creado por el autor tras el destacado mod Daughters of Ash nos emplaza a diciembre para disfrutar del DLC


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Los fanáticos más acérrimos de Dark Souls bien conocerán el nombre de Daughters of Ash, la expansión de contenido creada por modders que, en esencia, nos ofrecía una aventura completamente inédita dentro del contexto de Lordran. Ese mismo autor, el ya afamado Grimrukh, anunció en octubre del año pasado que estaba trabajando junto a otros modders en Nightfall, una nueva expansión denominada como la 'secuela' del juego original, para posteriormente exhibir sus primeros minutos de gameplay en febrero de este 2021. Es decir, en vísperas de un Elden Ring que aún no había hecho acto de aparición desde su anuncio, hype puro.

Tales expectativas, sin embargo, ya han encontrado canalización pues, además de que ya sabemos cuándo estará disponible el próximo proyecto de FromSoftware, asimismo hemos descubierto qué día estará disponible Nightfall: 21 de diciembre de 2021. Así se ha desvelado a través del canal de YouTube del proyecto, en donde podemos ver de forma sintetizada las nuevas mecánicas, áreas y enemigos que disfrutaremos durante la travesía, tal y como podrán apreciar a continuación:

Por último, si desean conocer qué trae consigo Nightfall a la magnum opus de Hidetaka Miyazaki, he aquí sus características más relevantes según sus creadores:

  • Es una secuela directa de Dark Souls, con "lore expandido" que apunta a no chocar con el juego base.
  • Tiene un nuevo mapa universal. Sin assets nuevos, pero con una mezcla de reajustar la ubicación física de diversas áreas de Lordran y construyendo nuevas áreas con piezas existentes de mapas y colisiones.
  • Tiene un sistema de combate profundamente modificado y más rápido.
  • Incluye enemigos modificados con animaciones considerablemente modificadas. No hay modelos nuevos, pero sí muchas texturas rehechas y combinaciones con las existentes.
  • Tendrá nuevos NPCs con actores de voz. Sin embargo, para este ítem no han querido comprometerse demasiado, pero consideran que es lograble.
  • Es más grande y ambicioso que Daughters of Ash. Esto incluye eventos a través de scripts, diseño de jefes y misiones opcionales y/o secretas.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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