Amy Hennig se trata de una de las mentes más privilegiadas de la industria de los videojuegos. Esto es algo que ha demostrado durante ya muchos años, y en especial dado su servicio en la franquicia Uncharted bajo el rol de directora y guionista en las tres primeras entregas. No obstante, desde ese entonces su paso ha sido algo inestable, en especial dada las polémicas con EA a raíz de decisiones tales que la cancelación de su título de Star Wars. Ahora, parece ser que por fin la señora Hennig está preparada para un nuevo e ilusionante comienzo.
Así pues, como podemos comprobar a raíz del tuit publicado por la propia señora Hennig, esta ya forma parte del equipo de Skydance:
Tal y como informan desde VentureBeat, el estudio se trata de un derviado de Skydance Media, compañía 'hollywoodiense' que ha trabajado en largometrajes de la marca Misión Imposible y Terminator. Asimismo, junto a la señor Henig se une también Julian Beak, ejecutivo de Electronic Arts, y ambos tienen un claro objetivo: trabajar en experiencia narrativas interactivas en las que, lógicamente, la historia se encuentre en el centro de la acción. Similarmente, se buscará proporcionar los mejores gráficos fotorrealistas del mercado. Se espera, así, que sus productos se asemejan en cuanto a su base a proyectos como Uncharted, aunque por ahora es muy temprano para extraer conclusiones.
Hay que aclarar, por otro lado, que la señora Hennig ya ha dado el visto bueno a las plataformas en streaming. Y es que tras mencionar en el pasado que estas estaban siendo pasadas por alto por la industria, asegura que en Skydance trabajarán tanto para las plataformas tradicionales de videojuegos como para aquellas que se sirvan de la más novedosa tecnología -por lo que plataformas como Stadia parecen entrar en sus planes-.
Veremos, pues, qué obras acaban surgiendo de esta nueva etapa en la trayectoria profesional de la señora Hennig, pero parece ser que gracias a Skydance contamos ahora con lo que será una nueva división de videojuegos centrada en el aspecto narrativo. Y es que como bien señala la veterana desarrolladora, a pesar de la inconmensurable presencia de títulos multijugador con apoyo constante, ella no deja de ser una 'autora de narrativa'.
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