ANÁLISIS

Análisis de Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition - La revolución llega a Nintendo Switch 2

La mejor experiencia portátil con suficientes novedades para una versión extraordinaria


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Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition marca un hito histórico al convertirse en el primer título de la legendaria saga de Capcom en llegar a una consola de Nintendo desde hace más de una década, si, puede parecer raro y más después de la famosa exclusiva con la que apareció la segunda entrega en Super Nintendo, pero desde entonces, la gran N no ha vuelto a ver una nueva entrega de la franquicia, hasta ahora... Esta no es una simple adaptación técnica; es una reinvención completa de lo que significa jugar a un juego de lucha en el ecosistema Nintendo. La llegada de Ryu, Chun-Li y compañía a Nintendo Switch 2 promete democratizar uno de los géneros más técnicos de la historia.

Lo que hace especial a esta edición no son solo los 8 luchadores adicionales de los Years 1 y 2, ni la inclusión completa del modo World Tour y Battle Hub. El verdadero protagonista son los Joy-Con 2 y su capacidad para transformar movimientos físicos en combos devastadores. Cuando Capcom prometió que cualquiera podría disfrutar de Street Fighter, no imaginábamos que la solución sería tan literal como agitar un control para derrotar a Zangief.

Más que una adaptación: una revolución inesperada

El Street Fighter 6 que llega a Switch 2 incluye todo el contenido base que conquistó a millones de jugadores en otras plataformas: el robusto sistema de Drive, los espectaculares Super Arts, y esa sensación única de satisfacción al conectar un combo perfecto. Pero donde esta versión brilla con luz propia es en sus modos exclusivos diseñados específicamente para aprovechar las capacidades únicas de los Joy-Con 2, y ya os digo que vais a flipar tanto como lo he hecho yo porque no me esperaba esta grata sensación.

Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters EditionStreet Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition

La experiencia tradicional permanece intacta, permitiendo disfrutar de intensas batallas online, explorar el vibrante Battle Hub con nuestro avatar personalizado, y sumergirse en las aventuras del World Tour. Sin embargo, los nuevos modos transforman completamente la filosofía de accesibilidad que siempre ha perseguido la serie haciendolo todo tan sumamente fácil que te mantiene enganchado durante horas, solo un combate más mientras la cena se enfrió por completo...

Combate Gyro, la clave de una experiencia única

El Combate Gyro representa una aproximación completamente nueva al combate en Street Fighter. Utilizando los sensores giroscópicos de los Joy-Con 2, cada movimiento físico se traduce en acciones dentro del juego de manera intuitiva y natural. Inclinar el control mueve al luchador, agitarlo ejecuta ataques, y rotarlo en círculos desata los devastadores Super Arts.

La genialidad del sistema radica en su simplicidad aparente combinada con una profundidad oculta. Mientras que los controles básicos pueden dominarse en segundos, la inteligencia artificial que gestiona los combos automáticos toma decisiones estratégicas basadas en la distancia, el timing y las características específicas de cada personaje. Zangief, por ejemplo, aprovecha magnificamente este sistema: sus poderosos agarres se ejecutan naturalmente, y la acción de rotar el Joy-Con para activar su Screw Piledriver crea una conexión física perfecta entre jugador y luchador.

El resultado es una experiencia que elimina las barreras de entrada sin sacrificar la emoción del combate. Los combos automáticos fluyen con una naturalidad sorprendente, y la retroalimentación háptica de los Joy-Con 2 amplifica cada impacto, creando una sensación de poder que resulta tremendamente satisfactoria.

Campeonato Calórico se convierte en tu personal trainer

Si el Gyro Battle rompe las convenciones tradicionales, el Campeonato Calórico las pulveriza completamente. Este modo revolucionario transforma Street Fighter en una experiencia de fitness donde la victoria no se mide en rounds ganados, sino en calorías quemadas. Cuanto más agites los Joy-Con 2, más calorías generas, y quien acumule más energía al final del tiempo límite se alza con la victoria.

La dinámica es adictivamente simple: atacar al oponente suma calorías, recibir daño las resta. Pero la verdadera magia ocurre durante los Super Arts, donde continuar agitando los controles durante la animación multiplica el daño y las calorías generadas. El Crunch Time final, donde los medidores se ocultan y ambos jugadores reciben metros completos, transforma cada combate en un frenesí de movimiento donde la resistencia física puede ser tan importante como la habilidad.

Ver la conversión final de calorías en platos de comida del World Tour añade un toque de humor que encaja perfectamente con el espíritu inclusivo del modo. Es imposible no sonreír al descubrir que tu combate épico equivale a una hamburguesa doble con papas.

La magia está en los detalles

La implementación técnica de estos modos deja bien claro el meticuloso trabajo de Capcom. Los sensores giroscópicos responden con una precisión notable, eliminando prácticamente los falsos positivos que podrían arruinar la experiencia. El sistema de reconocimiento de movimientos diferencia claramente entre agitar, inclinar y rotar, permitiendo que cada gesto tenga un propósito específico y confiable.

Desde una perspectiva competitiva, estos modos aportan equilibrios inesperados. Personajes como Zangief dominan naturalmente debido a sus poderosos agarres y la imposibilidad de saltar a voluntad en el sistema gyro. Otros luchadores muestran patrones de combos automáticos únicos que pueden sorprender incluso a veteranos de la serie. Aunque claramente no están diseñados para competición seria, ofrecen suficiente profundidad para mantener el interés más allá de la novedad inicial.

Tampoco faltarán las compatibilidades con amiibos que ampliarán la experiencia jugable desbloqueando algunos atuendos. Además, hay modos exclusivos para Nintendo Switch 2, como "Local Wireless One on One" y "Avatar Matches". El modo "Local Wireless One on One" permite combates entre dos consolas Nintendo Switch 2 a través de una conexión inalámbrica local.

Una experiencia que trasciende generaciones

Lo más impresionante de estos modos exclusivos es su capacidad para unir generaciones alrededor de Street Fighter. La barrera técnica que tradicionalmente separa a novatos de expertos desaparece completamente, permitiendo que abuelos y nietos compitan en igualdad de condiciones. La accesibilidad inmediata no compromete la diversión; al contrario, amplifica el factor social que siempre ha sido central en los fighting games.

Ver a alguien rotando intensamente los Joy-Con 2 para ejecutar un Spinning Piledriver con Zangief es una experiencia que mezcla nostalgia, innovación y pura diversión de manera única. Estos modos logran algo que parecía imposible: hacer que Street Fighter sea instantáneamente comprensible para cualquier persona, independientemente de su experiencia previa con videojuegos.

Conclusiones

Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition en Nintendo Switch 2 no es simplemente una adaptación exitosa; es una evolución del género que establece nuevos paradigmas sobre accesibilidad y diversión. Los modos exclusivos demuestran que la innovación en hardware puede crear experiencias de juego genuinamente nuevas sin sacrificar la esencia que hace especial a una franquicia algo que solo es posible con Nintendo a la cabeza.

La combinación de contenido completo, técnica sólida y modos revolucionarios convierte a esta edición en una propuesta irresistible tanto para veteranos nostálgicos como para nuevos guerreros. Capcom ha logrado algo excepcional: hacer que agitar un control se sienta tan satisfactorio como ejecutar un combo perfecto con inputs tradicionales.

Si el futuro de los fighting games incluye barreras más bajas y diversión más alta, Street Fighter 6 en Switch 2 marca el camino a seguir. La revolución llegó, y viene agitando controles.


Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition

Analizado en Nintendo Switch 2

VideoGame
9.5
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Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition en Nintendo Switch 2 no es simplemente una adaptación exitosa; es una evolución del género que establece nuevos paradigmas sobre accesibilidad y diversión. Los modos exclusivos demuestran que la innovación en hardware puede crear experiencias de juego genuinamente nuevas sin sacrificar la esencia que hace especial a una franquicia algo que solo es posible con Nintendo a la cabeza.

Aparatado gráfico

Apartado artístico

Apartado jugable

Apartado sonoro

  • El Combate Gyro elimina barreras sin sacrificar diversión
  • Combate Calórico muy original y divertido
  • Todo el contenido completo incluido Years 1-2 incluido
  • Implementación técnica precisa y confiable
  • Accesibilidad inmediata para todas las edades
  • Retroalimentación háptica extraordinaria
  • El equilibrio entre personajes en modos gyro necesita ajustes
  • Curva de aprendizaje para combinar modos tradicionales y nuevos
  • Cartucho en formato Key Card
Duración: +100h
Jugadores: 1-2
Idiomas: Multi

Política de puntuación

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...