ANÁLISIS
T2D

Análisis de Terminator 2D: No Fate - El arcade que llevábamos esperando desde los noventa

Bitmap Bureau ha hecho el juego de Terminator 2 que debería haber salido en los recreativos de los 90, y sale el 12 de diciembre

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Sí amigos, soy de aquellos que tuvo la suerte vivir la época de las arcades y que rebuscaba cinco duros para ir a echarme unos vicios y este juego es justo lo que esperarías ver en aquel pasado dorado y más cuando coincidió con la franquicia del chuache ya sabéis. El caso, es que llevo más horas de las que recuerdo machacando este juego y todavía no me lo he pasado en la dificultad Judgement Day sin usar continuaciones porque es que es un reto de narices. Pero es que precisamente eso es lo que hace que Terminator 2D: No Fate sea tan cojonudo, que te hace sentir como cuando tenías 10 años en un recreativo tragándose tus monedas sin compasión.

Bitmap Bureau, los mismos que hicieron Xeno Crisis y Final Vendetta, han conseguido la licencia oficial de Terminator 2 y han hecho lo que cualquier fan soñó en los 90: el arcade definitivo de acción lateral de T2 con pixel art de 16 bits que parece sacado de Mega Drive. Y no es que lo parezca, es que literalmente lo van a sacar también para hardware retro más adelante.

Proyecto de fans que se convirtió en juego oficial

Vamos a poner un poco en contexto lo relativo al juego. Lo primero que tienes que entender es que esto no es un encargo corporativo para sacar pasta con la licencia. Esto se nota que es un proyecto de amor de un estudio que se crio con T2, que desgastó la peli VHS mil veces de crío, y que siempre soñó con hacer el juego arcade definitivo que nunca existió oficialmente en los 90 y, alerta de spoiler, lo han conseguido.

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Mike Tucker, el director de diseño, lo dijo muy clarito: "imagínate siendo adolescente en los 90 entrando a un recreativo y encontrándote esto en una esquina, un juego brutal de Terminator 2 que se siente como si no debiera existir todavía". Pues como decía, lo han clavado.

El equipo ha mezclado escenas icónicas de la peli con contenido original que tuvo que ser aprobado por los dueños de la licencia, pero que se nota tan canónico que parece sacado directamente de James Cameron. Se han empapado tanto del lenguaje visual de T2 que han recreado la guerra futura de una forma que da la sensación de estar viendo material oficial perdido.

Historia: T2 con ramificaciones y finales múltiples

El juego no es solo repetir la peli paso a paso, que también, pero tiene suficientes incentivos originales como para engancharte a pasártelo una y otra vez. Controlas a Sarah Connor y al T-800 en el pasado peleando contra el T-1000, pero también metes a John Connor adulto liderando la resistencia en el futuro. Y aquí viene lo guapo: hay decisiones que tomas durante las misiones que cambian el rumbo de la historia.

¿Qué la cagas protegiendo algo clave? Pues cambia el final. ¿Qué te pones más agresivo de la cuenta? También afecta. Hay múltiples finales dependiendo de tus decisiones, lo cual le da una rejugabilidad bestial porque quieres ver todos los "what if" que Cameron nunca filmó.

Las misiones del futuro son una pasada porque ves la guerra contra Skynet con Hunter-Killers, Centuriones, y toda la parafernalia apocalíptica. No es solo "Sarah huye del T-1000 otra vez", es contenido que expande el lore de T2 más allá del Día del Juicio Final y realmente lo hace tan bien que asusta.

Personalmente me mola un montón que el juego sirva de puente entre la peli y el universo más grande de Terminator. Te dan ganas de rejugarlo para ver cómo las decisiones en el presente afectan al futuro, como si fuera el VHS que alquilaba de crio en el videoclub del barrio pero ahora interactivo. Si llego a tener esto en el pasado me vuelvo loco ya te lo digo.

Jugabilidad: Un Contra con Sarah Connor y Terminator

Aquí viene la chicha, lo bueno, lo que mola de verdad ya sabéis. Es un arcade clásico de correr y disparar tipo Contra o Metal Slug con Sarah, el T-800 y John Connor pegando tiros, saltando, rodando y deslizándose por escenarios llenos de máquinas de Skynet y con sus jefes finales. Los potenciadores clásicos (disparo expandido, rastreador, láser) están como objetos gratuitos, así que te pasas el nivel cazando munición entre el caos con un olor y guiños a Contra que saltan a la vista en muchas ocasiones.

Y digo caos porque este juego no perdona ni un pelo. Los primeros diez minutos pensaba que iba a ser un paseo y me dieron por todos lados. Tuve que reaprender a jugar a arcades viejos de acción, esos donde memorizas patrones de enemigos, aprendes momentos exactos de esquiva, y te comes veinte pantallazos de muerte antes de pillarte el truco, empieza en una dificultad normal y ve subiéndola, verás la que se lía...

Hay mucha variedad en la jugabilidad para que no se pierda el ritmo ni caigas en la monotonía excesiva, se nota el mimo y el cuidado que han tenido con esto. Tienes:

  • Sigilo con Sarah escondiéndote y haciendo asesinatos brutales cuerpo a cuerpo
  • Secciones de conducción en la persecución de la autopista disparando al T-1000 desde helicópteros
  • Plataformeo tenso en la fábrica de Cyberdyne con láseres temporizados y llamas
  • Combate directo con el T-800 que es un tanque andante

Cada personaje tiene sus movimientos únicos. El T-800 es un tanque duro de pelar. John es más versátil. Sarah es sigilosa y agresiva en corto alcance. Esto hace que las misiones cambien completamente según quién controles, lo cual mola para rejugar niveles con distinto enfoque.

Jefes que te hacen sudar la gota gorda

Los jefes finales son lo mejor del juego pero también lo más cabrón y retante. Tienen patrones que cambian según la dificultad. El Centurión barre el suelo más rápido en difícil, el helicóptero tiene miras más pequeñas que requieren puntería milimétrica. Los peligros ambientales también escalan: brazos de soldadura y chorros de fuego más frecuentes en modo duro y hasta las persecuciones cambian con nuevos elementos que las hacen mas chungas.

Me he tirado literalmente una hora contra el Centurión en dificultad Hasta La Vista hasta que me aprendí los patrones de memoria. Son pruebas de reflejos y estrategia como los de Contra, esos que te hacen reintentar hasta que los memorizas y entonces te sientes un dios cuando los pasas sin que te toquen.

Cuatro dificultades: desde casual hasta masoquista

El juego tiene cuatro niveles de dificultad y la diferencia entre ellos es abismal y te aconsejo que las pruebes todas porque el cambio es brutalifero:

  • Dinero Fácil (Fácil): Continuaciones infinitas, sin límite de tiempo, objetos de salud, enemigos con 50% menos vida, 3 segundos de invencibilidad tras recibir daño. Básicamente el modo turista.
  • No Problemo (Normal): Continuaciones limitadas, límite de tiempo activo, objetos de salud, colocación estándar de enemigos, 2.5 segundos de invencibilidad.
  • Hasta La Vista (Difícil): Continuaciones limitadas, límite de tiempo, objetos de salud, empiezas cada nivel con un punto menos de vida, enemigos más frecuentes, 2 segundos de invencibilidad.
  • Judgement Day (Muy Difícil): Sin continuaciones, límite de tiempo, SIN objetos de salud, patrones de ataque de enemigos y jefes cambiados, sin indicaciones de controles, 2 segundos de invencibilidad. Este modo es para masoquistas certificados.

Yo llevo 30 horas y todavía no me he pasado Judgement Day sin usar continuaciones. Es que es de un cabrón que no veas. Los desarrolladores dicen que "la forma verdadera de jugar T2D es en Hasta La Vista", y tienen razón, pero Judgement Day es para los que quieren sufrir de verdad.

Seis modos de juego para exprimir contenido

El juego no es solo la campaña de historia. Tiene seis modos diferentes que desbloqueas según avanzas y aunque pueda parecer, a priori, que llegan a ser repetitivos, lo cierto es que hay cambios y retos interesantes para rejugar y rejugar:

  • Modo Historia: La campaña narrativa completa con más de 15 niveles mezclando escenas de la peli con contenido original y finales múltiples.
  • Modo Arcade: La experiencia arcade pura sin continuaciones, sin puntos de guardado, sin cinemáticas. Como si estuvieras en un recreativo de los 90 tragándose monedas.
  • Entrenamiento de Nivel: Una vez completas un nivel en cualquier dificultad puedes rejugarlo cuando quieras para practicar o subir puntuaciones.
  • Madre del Futuro: Uno de los finales posibles desbloquea este modo donde juegas la lucha completa de Sarah de principio a fin contra reloj.
  • Asalto de Jefes: Otro final desbloquea esto, que es una maratón de jefes uno detrás de otro sin respiro. Para cuando quieres sufrir concentrado.
  • Modo Infinito: Completa el Asalto de Jefes y desbloqueas esto, que es ver cuánto aguantas contra oleadas infinitas de enemigos.

Los modos extra añaden muchísima rejugabilidad. Me he tirado horas en Asalto de Jefes intentando mejorar tiempos, y el Modo Infinito es perfecto para cuando solo quieres machacar botones sin pensar.

Pixel art que es puro amor a los 16 bits

Visualmente este juego es una delicia para los ojos. No es pixel art genérico para vender nostalgia barata, es pixel art hecho a mano sprite por sprite por Henk Nieborg, un artista que sabe lo que hace y lo demuestra a la perfección. Sarah Connor con la chaqueta rota, el T-800 cromado, el T-1000 deformándose en formas líquidas, John en el futuro con armadura improvisada. Todo está esculpido píxel a píxel para recrear esos momentos icónicos de la peli que pausabas en el VHS.

Los escenarios son lo que más me ha impresionado. La persecución en la autopista con coches explotando y helicópteros en el cielo. La fábrica de Cyberdyne con cintas transportadoras y láseres parpadeantes. El futuro apocalíptico con ruinas de Skynet y Hunter-Killers flotando. No son fondos estáticos, hay desplazamiento en capas sutil y partículas de humo y explosiones que dan vida y te meten de lleno en la acción.

Los efectos visuales como explosiones, disparos rastreadores, y la transformación líquida del T-1000 están al nivel de Contra o Metal Slug. Sacudidas de pantalla y destellos que pegan sin exagerar. Las peleas contra jefes son un espectáculo visual brutal.

El tamaño de los sprites es perfecto: lo suficientemente grandes para expresividad facial y poses dinámicas sin verse toscos en pantallas modernas. Las animaciones son fluidas, desde el deslizamiento de Sarah hasta la recarga del T-800, con capas de sombreado que dan profundidad sin filtros modernos innecesarios.

Rendimiento: 60 fotogramas clavados sin excusas

Por lo que he jugado en PC, el juego va a 60 fotogramas por segundo sólidos sin bajones ni en escenas llenas de explosiones o peleas contra jefes intensas. El motor propio de Bitmap Bureau está optimizado para pixel art pesado en 2D y se nota que han hecho los deberes.

En PC hay opciones para HDR y 120 fotogramas o más si tu monitor lo aguanta, pero sin trazado de rayos innecesario para 2D. El foco está en latencia baja de respuesta y puntuación precisa para los modos arcade. Los vídeos no muestran desgarro de imagen ni retraso de respuesta, con animaciones de precisión milimétrica que piden exactitud.

Conclusiones

Terminator 2D: No Fate es el juego arcade de T2 que debería haber existido en 1991 y que por fin tenemos en 2025, mejor tarde que nunca. Bitmap Bureau ha hecho un trabajo de amor que se nota en cada píxel, en cada animación, en cada patrón de jefe que te hace sudar.

No es perfecto ni mucho menos. La curva de dificultad puede ser frustrante si vienes de juegos modernos que te cogen de la manita. Algunas secciones se alargan más de la cuenta. Pero si creciste con T2, si te flipaban los arcades de los 90, si Contra y Metal Slug son de tus juegos favoritos, este es compra casi obligada. Es un proyecto de fans hecho oficial que respeta tanto el material original como el género arcade clásico.


Terminator 2D: No Fate

Analizado en PC

VideoGame
8.5
Puntuación Areajugones:
Notable

Terminator 2D: No Fate es el juego arcade de T2 que debería haber existido en 1991 y que por fin tenemos en 2025, mejor tarde que nunca. Bitmap Bureau ha hecho un trabajo de amor que se nota en cada píxel, en cada animación, en cada patrón de jefe que te hace sudar.

Apartado gráfico

Apartado jugable

Apartado artístico

Apartado sonoro

  • Pixel art hecho a mano espectacular
  • Combate arcade puro y duro
  • Variedad de jugabilidad
  • Finales múltiples
  • Seis modos de juego
  • Cuatro dificultades bien equilibradas
  • Curva de dificultad empinada
  • Algunas secciones repetitivas
Duración: 20h (Completando todos los modos)
Jugadores: 1
Idiomas: Multi

Política de puntuación

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Terminator 2D: NO FATE

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...