Voy a ser honesto: Amo la franquicia Yakuza. He jugado todas las entregas que han llegado a Occidente, desde las principales de Kiryu, hasta las 'Like a Dragon' de Kasuga e incluso los spin-offs de samuráis y piratas. He disfrutado todos y cada uno de ellos. Pero Yakuza 3 tuvo momentos de ser un suplicio.
Un sistema de combate tremendamente patoso y una fase inicial en Okinawa muy lenta hacían de este, con diferencia, mi Yakuza menos apreciado. Pues bien, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties no solo ha conseguido borrar todos esos malos recuerdos, también ha hecho que esta entrega pase a ser una de mis favoritas en la IP.
El orfanato de Morning Glory, una experiencia radicalmente distinta
Si algo amo de Yakuza es cómo es capaz de unificar lo bizarro con lo épico. Lo rocambolesco con lo dramático. Es esa dualidad de estar disfrazado de mascota en un momento y combatir con una salvaje bestia marina, a sostener entre lágrimas a un querido aliado que ha dado la vida en un momento crucial.
Pues bien, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties transforma por completo la experiencia del paso por el orfanato Morning Glory para convertirlo en un mega minijuego marca Yakuza, en el que tendremos que gestionar el orfanato como tal para conseguir que todos los niños vivan en un espacio que se puede sostener por sí mismo.
Hablo de tener que realizar actividades como coser en una especie de minijuego de carreras para poder vender tela, de cazar bichos junto a los niños en un minijuego al más puro estilo Mario Party; Morning Glory ya no es solo un nombre en la historia de Yakuza, es genuinamente una fase jugable con la que pasarás un rato magnífico.
Además, la renovación de todo el aspecto jugable viene vinculada a historietas muy específicas de los niños. Es un paso adelante tremendo para hacer que el fragmento de Okinawa no se sienta tedioso de ninguna forma, convirtiéndose así en uno de esos contenidos secundarios marca Yakuza.
Un sistema de combate mejorado hasta el límite
Nunca olvidaré intentar esquivar enemigos en Yakuza 3 solo para evitar un sistema de combate lento, pesado y poco reactivo. Cada vez que iniciaba un combate sabía que me iba a encontrar algún momento que me no me dejaría precisamente contento. Pero Kiwami 3 arregla todo eso.
Más allá de que lógicamente contamos con el modo de combate de Dragón clásico de Kiryu, Kiwami 3 & Dark Ties añade la variable del estilo de combate de Okinawa. ¿Qué es eso? Pues un arte marcial en el que utilizaremos toda clase de armas: desde un remo hasta una bola ninja con cadena.
Una cosa que me ha gustado de la integración de este estilo de combate es que convierte el de Dragón en el ágil. Generalmente, el estilo de Dragón es el equilibrado, pero como el estilo de Okinawa es en este caso el lento, eso permite realizar los combos clásicos de Kiryu con un esquive que funciona realmente bien.
En definitiva, he pasado de odiar el combate de Yakuza 3 a que me encante en Kiwami 3. Es especialmente divertido con un puñado de enemigos enfrente, ya que el estilo de Okinawa está muy bien pensado para lidiar con múltiples enemigos de forma simultánea. Realmente divertido.
Minijuegos y contenido secundario que siguen al más alto nivel
Si alguien ha estado jugando estos últimos años a Yakuza (o Like a Dragon en su defecto) sabrá que uno de los grandes atractivos de la franquicia es encontrarse con toda clase de minijuegos e historias secundarias que desafían a la lógica. Es como si el escritor de Jojo's Bizarre Adventure se encargara de dirigir estas cosas.
En Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties sigue todo esto al más alto nivel. Y es que lo de la reconstrucción de Morning Glory para que sea un minijuego interactivo tremendamente divertido es solo una parte, porque otra gran parte es la que lleva a Kiryu a convertirse en un motero que busca proteger Okinawa de los moteros de Tokio.
Imaginaos la cara que se me quedó cuando descubrí que este modo acaba derivando en una serie de combates a modo raid, asaltando una base enemiga... ¡y conduciendo una moto! Porque sí, el grosor de combate es en 'el suelo' como tal, pero que puedas montarte en tu moto para desplazarte entre unidades aliadas a las que apoyar e incluso poder llevarte a enemigos por delante en el proceso... sensacional.
No quiero hacer spoiler de todo porque la verdad que vale mucho la pena explorar todos estos detalles adicionales de Yakuza Kiwami 3. Solo diré que me estaba partiendo cuando nada más empezar el juego, me dan un móvil que puedo personalizar cual gyaru y que forma parte de una mecánica similar a la idea de hacer amigos de Like a Dragon. Jugar para creerlo.
Dark Ties, la verdadera novedad estrella de Yakuza Kiwami 3
Incluir el modo Dark Ties en Yakuza Kiwami 3 cuando lo podrían haber vendido por separado como un DLC o Spin-off a 19.99 euros tranquilamente, me parece otra muestra más del increíble trato que esta franquicia tiene con sus fans. Porque en efecto, esto no es simplemente un modo pasajero.
Dark Ties te permite controlar a Yoshitaka Mine, el gran villano de esta entrega de Yakuza. Mine tiene su propio set de movimientos, con una mecánica especial que varía todavía un pelín más su combate. En términos de controles, es más ágil que el Dragón de Kiryu, y da gusto utilizarlo.
Dicho esto, el modo sirve sobre todo para descubrir por qué Mine se convierte en Yakuza y cómo escala por el clan Tojo a la velocidad de la luz. Eso sí, no recomiendo jugar antes de terminar el Kiwami 3 base con Kiryu ya que el final de este modo tiene spoilers importantes sobre el final de la historia principal.
No voy a entrar en detalles, pero diré que todos aquellos rumores que surgieron sobre que se habían llevado a cabo cambios en el final de la historia... eran ciertos. Eso sí, personalmente considero que son más cambios para que el fandom esté 'contento' que no que vayan a tener un impacto real a largo plazo.
Por otro lado, Dark Ties no es solo un modo secundario con una historia que vayas a completar en un par de horitas. Es que tiene sus propios minijuegos y secundarias. Es absolutamente ridículo que un modo así sea un 'complemento' del juego base. Sobre todo cuando esos elementos secundarios te pueden alargar la experiencia bastantes horas.
La idea es que si ya te gustaba Mine, algo que le ocurrió a mucha gente con el lanzamiento original de Yakuza 3, todo lo que han hecho en Kiwami 3 para elevar su presencia en la franquicia hará que te guste todavía más.
Conclusiones: Un remake de la máxima categoría posible
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties hace todo lo que le puedes pedir a un remake y lo hace de fábula: sistema de combate renovado, nuevos minijuegos y secundarias que enriquecen la experiencia y un 'modo villano' mediante el que descubrir todavía más de Mine. Si no has jugador a Yakuza 3 es la mejor forma de hacerlo, y si lo has jugado, te recomiendo hacerlo de todos modos. Tu opinión sobre dicha entrega cambiará por completo.
Yakuza Kiwami 3 y Dark Ties
Analizado en PS5
VideoGame
9.5
Puntuación Areajugones: Sobresaliente
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es el remake definitivo de la franquicia. Si creías que los anteriores Kiwami ya habían redefinido las dos primeras entregas con una calidad mayúscula, el remake del tercer capítulo de la historia simplemente lleva esto a un nuevo nivel.
Gráficos
Historia
Minijuegos
Misiones Secundarias
Jugabilidad
Hace que Yakuza 3 pase a ser una de las entregas TOP de la franquicia
Revive la fase del orfanato Morning Glory para hacer que sea muy disfrutable
El sistema de combate da un salto brutal respecto a un original muy flojo
El modo Dark Ties es un extra que sabe a mucho más que eso
Nuevos minijuegos y secundarias por doquier que dan pie a un juego mucho más redondo
Algunas secundarias de recadero típicas que no son interesantes
Ciertos cambios de historia se sienten más fanservice que útiles
Duración: Muy variable; puede irse hasta las 60-80 horas
Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados.
Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.