Andrew House ha realizado una interesantes declaraciones durante la conferencia Games Beat, en las que ha hablado un poco de como ve actualmente la industria del videojuego y de como ve el futuro de la misma. El antiguo director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment considera que los ciclos de vida de las consolas se han visto alargados con la irrupción de las revisiones de hardware como son PlayStation 4 y Xbox One X. Además también explica que cree que el streaming será una herramienta muy importante en el futuro de los videojuegos.
Comenzando con lo relativo a los ciclos de vida de los sistemas Andrew House explica: "Siempre he pensado que los ciclos de vida de las consolas deberían ser largos. Estas máquinas están tienen una baja representación y penetrabilidad en algunos mercados. Por lo que todavía queda mucho por explotar en estos mercados, como China por ejemplo" comenta Andrew House, que considera que PlayStation 4 Pro y Xbox One X han ayudado a extender la vida útil de estos sistemas en el tiempo y que por lo tanto PlayStation 4 tiene todavía mucho que ofrecer.
También ha explicado que cree que el formato físico también logrará mantenerse en la industria, pues como comentaba anteriormente, hay mercados poco explotados en los que el formato físico tiene que ser una opción prioritaria. "Si quieres hacerte un hueco en este tipo de mercados, probablemente este tipo de formato no sea para nada una mala elección, por lo que creo que seguiremos viendo el formato físico en la industria por el momento" explica House.
Ya para finalizar, e intentando vaticinar un poco el futuro que tiene la industria por delante, Andrew House considera que el streaming será una función vital para los videojuegos. Para explicarlo comenta que en el pasado la primera PlayStation no solamente fue revolucionaria por mostrar juegos en un entorno 3D, sino que cree que más importante aún que esto fue establecer el CD como formato. Esto supuso para él un punto de inflexión, y piensa que a día de hoy el streaming puede ser el siguiente.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva liga del ARPG de Grinding Gear Games ha devuelto a más de 300.000 jugadores simultáneos a Wraeclast
Unknown Worlds detalla en un nuevo videoblog su hoja de ruta para el acceso anticipado, con una gran actualización centrada en una nueva región, un vehículo inédito y la criatura que promete ser la mayor amenaza vista hasta ahora
El proyecto sueco que lleva años prometiendo plantar cara a EA FC y eFootball debuta en plena fiebre mundialista, y lo hace con un lanzamiento accidentado que ha encendido a su comunidad
El RPG que corre en la barra de tareas ha alcanzado picos cercanos a los 230.000 jugadores simultáneos en su semana de estreno
13 años después de su lanzamiento, GTA V sigue vendiendo cantidades impensables de copias
Esta nueva cita apunta a sorprendernos con un gran número de anuncios y no deberías perdértela
Cinco años de caída en las ventas first-party reabren el debate sobre el ritmo de lanzamientos de la marca
El contenido extra que incluye la Tarnished Edition podrá ser comprada por los jugadores del resto de consolas a partir del 28 de agosto
El clásico de 2013 sigue viéndose y jugándose de maravilla, pero su regreso podría ser la señal más clara de que Ubisoft está preparando el terreno para una nueva etapa de Rayman
PlayStation ataja la confusión de muchos usuarios que se han hecho con él durante su periodo de prueba
Se prevé que la presentación oficial del título tenga lugar en cualquier momento, y todos apuestan por el Summer Game Fest o el Xbox Games Showcase de este año
La edición Deluxe ofrece 48 horas de acceso anticipado pero es un beneficio exclusivo de PS5