Ya ha llegado a Animal Crossing: New Horizons la versión 1.4.0 con la que se introducen diversas novedades al videojuego. Una de las más destacadas es la posibilidad de visitar las islas de otros jugadores a través de nuestros sueños. Sin embargo, con la llegada de esta posibilidad han surgido diversas dudas. Después de realizar una pequeña guía con algunas preguntas frecuentes, ahora os traemos un artículo explicando las similitudes y diferencias entre el viaje normal (a través del aeródromo) y el nuevo viaje con sueños.
Similitudes
Tanto viajar a través del aeródromo como de nuestros sueños es, a fin de cuentas, visitar la isla de otro jugador al completo, con la posibilidad de explorar hasta su último rincón.
Para viajar necesitamos una dirección concreta. En el caso del aeródromo es el Pin Dodo y en el caso del sueño una dirección concreta. En ambos casos, sin embargo, es el jugador que recibe la visita el que debe darnos su código.
El Servicio de Rescate está activo para solucionar cualquier problema que haya al quedarnos atascados en algún punto de una isla que visitamos.
Diferencias
Los viajes a través de sueños no permiten que llevemos con nosotros ningún objeto. De esta forma, si vamos a recibir visitas y nuestra isla requiere de objetos como escaleras de mano o pértiga para desplazarse, será buena idea dejarlas por el suelo para que los visitantes puedan explorar toda la isla.
A través del sueño no hay peligro por el vandalismo. No podemos llevar o traer ningún objeto, por lo que es imposible que se modifique nada en la isla.
Viajar en sueños no permite jugar multijugador. Se trata de viajes individuales en los que visitamos una copia de la isla de otro jugador y se hace imposible la comunicación, cooperación o interacción alguna con este otro jugador.
Mientras que para viajar con Dodo debemos ir al aeródromo, para hacerlo con Alakama lo hacemos, como es obvio, durmiendo en cualquier cama de nuestra casa.
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.