El coronavirus se trata de un patógeno que está cambiando la realidad social tal y como la conocemos. Desde hace semanas muchas regiones del mundo se encuentra en una cuarentena absoluta, lo que impide a la mayoría de las personas abandonar sus respectivos hogares por tal de evitar una continua propagación del virus. Es en estos tiempos que un videojuego como Animal Crossing: New Horizons parece estar logrando unir a millones en la distancia.
Tal y como se informara semanas atrás, el título logró casi dos millones de copias vendidas en sus primeros tres días en Japón, y su impacto mundial apunta a haber sido igual de impresionante. De hecho, ahora el analista Piers Harding-Rolls (vía CNBC) ha llegado a describir a la obra de Nintendo como el contrapunto idóneo al coronavirus:
"Un juego como Animal Crossing es la antítesis perfecta a las dificultades que mucha gente está sufriendo por culpa de la propagación del coronavirus. [...] Animal Crossing, como IP de Nintendo, nunca ha sido de sus referencias en cuanto a ventas. Sin embargo, esta última entrega se ha encargado de hacer que la franquicia empiece a jugar junto a los más grandes".
Similarmente, Daniel Ahmad, otro de los analistas referencia en el mercado de los videojuegos, apuntó nuevamente a que el coronavirus, con todos sus puntos negativos, ha permitido que los videojuegos vean un auge como en pocas ocasiones. Lo cierto es que no sorprende que Animal Crossing: New Horizons sea uno de los principales beneficiados de esto, pues mucha gente está valiéndose del juego para 'juntarse' con amigos y familiares. Tal y como lo describe el propio Ahmad: "Los videojuegos se convertirán en un lugar en el que socializarse con amigos en un mundo virtual cuando el mundo real no esté disponible".
De tal forma, mientras dure la cuarentena a consecuencia del coronavirus, lo más probable es que los servicios digitales sigan disfrutando de uno de sus mejores momentos hasta la fecha. "El online competitivo y los juegos como servicio recibirán el mayor beneficio de todos de ahora en adelante", concluía el señor Ahmad. Y vosotros, ¿habéis hecho de los videojuegos vuestro principal punto de acción social?
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