A lo largo de los últimos veinte años, el fútbol en los videojuegos ha estado controlado por dos nombres: PES y FIFA. Con una primera década dominada por la obra de Konami y una segunda década dominada por la obra de Electronic Arts, el monopolio del deporte rey en nuestra industria se encuentra bastante marcado, pero no siempre fue así. Antes de que ambos irrumpieran en el género, realmente existía una gran variedad de protagonistas entre las máximas adaptaciones del balompié al sector interactivo.
Teniendo en consideración que las nuevas entregas de PES (ahora eFootball) y FIFA ya se encuentran entre nosotros, nunca es mal momento para rememorar los responsables de sus existencias. Títulos como Fussball -primer videojuego de fútbol-, International Soccer -primer videojuego con modelos reconocibles y no simples píxeles- y Actua Soccer -primer videojuego en pleno 3D- son, evidentemente, parte inexorable de la historia del género, sin embargo, existió una obra en particular que sentó las bases para la actualidad del género. Y ese juego se llama Sensible World of Soccer.
Desarrollado por Sensible Software y distribuido por Renegade Software en 1994, Sensible World of Soccer es uno de los más grandes responsables por los sistemas de juego que hoy rigen el fútbol moderno en nuestro sector. Pese a llegar un año después de la primera entrada de FIFA, y a tan solo estar disponible un año antes de la primera entrada de PES, esta producción supuso una revolución en múltiples ámbitos luego de más de 15 años desde la génesis del deporte rey en los videojuegos.
A medida que el género crecía, los avances técnicos se presentaban como el principal objetivo de las desarrolladoras. Animaciones más fluidas, físicas más realistas o contactos más creíbles solían ser las mayores distinciones entre una u otra entrega, pero Sensible World of Soccer apostó por un enfoque más centrado en el diseño del conjunto. Así, haciendo uso de un simple pero efectivo esquema de controles y una perspectiva aérea que se comenzarían a usar en los años venideros como los formatos predeterminados en todos los títulos de fútbol, la obra comenzó su leyenda.
A dicho respecto, modalidades como Ser Una Leyenda de Pro Evolution Soccer y Modo Carrera de FIFA no son, para sorpresa de muchos, inherentes a estas mismas franquicias. Primeramente, Sensible World of Soccer ya contaba con esta faceta, incluyendo transferencias, jugadores con características únicas y la representación de 1.500 equipos y 27.000 profesionales reales; sistemas que, para la época, no solían ser precisamente comunes. Segundas y terceras divisiones, poder cambiar de equipos a lo largo de 20 temporadas, competencias personalizadas, clubes y selecciones nacionales... Una absoluta barbaridad de producción.
Como consecuencia, a pesar de su relativa modestia gráfica, el título es considerado de las obras más relevantes dentro y fuera del fútbol, incluso llegando a ser tildado por la Universidad de Stanford como uno de los 10 videojuegos más importantes de la historia. Allí, Sensible World of Soccer comparte el reconocimiento con obras de la índole de Tetris, DOOM, Warcraft y múltiples iconos interactivos más, cuyas presencias en la lista encuentran una misma razón: ser lo más influyente de sus respectivos géneros.
Como curiosidad, Sensible World of Soccer es, de la lista, el único juego europeo, el único juego deportivo y el juego más reciente, por lo que su legado se extiende aún más. Por otra parte, huelga aclarar que es una completa expresión de la diversión pura que caracterizaba a los juegos de antaño y uno de los volúmenes más exitosos de la Commodore Amiga, aunque contaba con elementos de alta complejidad como la cotización de jugadores según sus habilidades individuales (velocidad, cabeceo, disparos, pases, etc.) y la necesidad de ganar campeonatos para evitar que se fuesen a otras escuadras.
A razón de lo anterior, se puede inferir que incluso estructuras encontradas en variantes como Ultimate Team encuentran en Sensible World of Soccer una suerte de musa -directa o indirecta- que, desafortunadamente, no cuenta con el reconocimiento que se merece. En consonancia, con el objetivo de reivindicar toda una leyenda, no está de más rememorar el legado de la creación de Sensible Software, quienes quedarán grabados en los anales de nuestro ámbito como los autores tras el padre de los eFootball y FIFA modernos.
CONTENIDO RELACIONADO
Un conocido insider de la industria que no suele fallar ha revelado las seis sorpresas de este mes
Si quieres adentrarte en los inicios de una franquicia de antaño, esta es la oportunidad perfecta
La nueva entrega de THQ Nordic y Tarsier Studios llegará el próximo mes de febrero y ya es posible disfrutar de un avance
Una de las cuentas oficiales de PlayStation ha lanzado un teaser que apunta claramente a un juego llamado The Exit 8
El juego parece no haber sido capaz de sobrevivir al hype: Hytale es uno de los juegos más anticipados desde hace años, y se está notando en sus servidores
Esta particularidad la introdujo incluso Resident Evil 4 Remake, y le encajaría aún más a Requiem
Hay un set en concreto de LEGO Pokémon que solo puede conseguirse a través de un proceso diferente y no está disponible para comprar directamente
Los sets de LEGO Pokémon no se librarían de la especulación y podrían seguir el mismo camino que otros packs destacados de la marca
Entre rumores fuertes, actualizaciones gratuitas y declaraciones ambiguas, estos son los tres DLCs que espero que se hagan realidad este año
El juego de Embark Studios ha superado ya las 12 millones de ventas y sigue en auge incluso en enero
El año empieza fuere para los suscriptores a Humble Choice con 8 juegazos a precio de risa
La propia Capcom parece haber avisado de que habrá más de un juego en la retransmisión