Anthem ha sido uno de los éxitos de ventas de Norteamérica en este 2019
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Anthem ha sido uno de los éxitos de ventas de Norteamérica en este 2019

Se coloca por detrás de títulos como Mortal Kombat 11 o Kingdom Hearts 3

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Portada de Anthem
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 22/02/2019
  • Desarrollador: BioWare
  • Género: Acción-Aventura, Shooter,
  • Multijugador: Si

Anthem, uno de los títulos más prometedores de BioWare, creadores de grandes sagas como Mass Effect o Dragon Age, no ha recibido el cariño de la comunidad hasta ahora. Lanzado el pasado febrero al mercado, los fallos y errores de planificación por parte del estudio han lastrado al título, por lo que los desarrolladores de BioWare piden paciencia para subsanar los errores y así conseguir un resultado que se acerque lo máximo posible a la experiencia que tenían en mente.

A pesar de todo ello, el éxito de Anthem parece que no entiende de críticas. Tras títulos como Mortal Kombat 11, Kingdom Hearts 3, Madden NFL 20, o Tom Clancy’s The Division 2 nos encontramos a Anthem en el quinto puesto de los videojuegos más vendidos este año en territorio norteamericano hasta el mes de agosto. Así lo confirma la información proporcionada por el grupo NPD y revelada por el analista Mat Piscatella, sorprendiendo con estos datos a gran parte de la comunidad.

Estas sorprendentes ventas pueden relacionarse con las continuas bajadas de precio que está sufriendo Anthem, ya que ahora mismo es posible encontrarlo por 9,99€ en Amazon. De esta forma, muchos jugadores reacios en un principio a jugar al título, han decidido darle una oportunidad. Ventas que crecen a pesar del abandono de uno de los productores de BioWare durante los últimos 8 años y después de la gran oleada de críticas posteriores a su lanzamiento.

Disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC, Anthem es una de las apuestas más fuertes de los últimos años por parte de BioWare. A pesar de los problemas que padeció su anterior juego, Mass Effect: Andromeda, parece que Anthem está consiguiendo crear su propio hueco en una industria que hasta ahora tan solo había demostrado decepción por los resultado del trabajo de la empresa canadiense.

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Periodista. Videojuegos, cómics, cine y deporte son mis pasiones. En largo y al pie. La llave es el coraje.

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