The Seven Deadly Sins: Origin es el nuevo videojuego basado en la franquicia de Nakaba Suzuki. Así se ha dado a conocer hace unas horas este anuncio que, no me cabe duda, volverá locos a los fans del popular manga y anime. Asimismo, esto es algo que por ahora no se ha adelantado oficialmente, pero por las plataformas confirmadas sospecho que se va a tratar también de un videojuego completamente gratis.
Dicho esto, antes de pasar a comentaros lo que sí se ha confirmado para con The Seven Deadly Sins: Origin (que es bastante en su anuncio, la verdad), os dejo con el primer tráiler del juego:
Honestamente, creo que en esta primera muestra The Seven Deadly Sins: Origin luce fenomenal (si bien algo cercano a Genshin Impact): gráficos notables, una gran fluidez en la acción y un combate que parece bastante dinámico. Pero pasando a los detalles, os he de comentar que (vía Gematsu):
Depende de cuando se produzca el lanzamiento de The Seven Deadly Sins: Origin, lo cierto es que 2022 puede ser un año de lo más 'tocho' para los fans de la obra. Al fin y al cabo, no hay que olvidar que se confirmó el estreno de "Nanatsu no Taizai: Grudge of Edinburgh", la nueva película de la franquicia sobre la que podréis encontrar todo lo que se conoce en el artículo compartido.
CONTENIDO RELACIONADO
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
Little Devil Inside, OD, y otros muchos títulos que llevamos demasiado sin saber nada de ellos podrían aparecer en la retransmisión
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
El extenso desarrollo de los AAA actuales está rozando lo insostenible
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Se prevé que sea una de las mejores retransmisiones en los últimos años de PlayStation
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos