Como parte del Summer of Gaming 2021 orquestado por IGN, Saber Interactive ha anunciado World War Z: Aftermath, la renovación de su videojuego original. De acuerdo por lo reportado por la web, esta versión "incluye todo de la edición World War Z: Game of the Year", aunque agrega "nuevos personajes, un nuevo sistema de melé, nuevas criaturas no-muertas y un nuevo modo en primera persona". Al mismo tiempo, la revisión trae consigo mejoras gráficas, y estará disponible tanto para la antigua generación de consolas como para la actual.
Por otra parte, la información destaca que podremos juntarnos hasta con tres amigos para disfrutar de la obra o, en su defecto, jugar con personajes controlados por una inteligencia artificial ante hordas de cientos de zombis, los cuales nos asediarán en nuevas localizaciones como Roma, el Vaticano o la península Kamchatka de Rusia. En paralelo, hemos de enfatizar la presencia de una nueva clase y nuevas habilidades, las cuales podremos utilizar para enfrentar los inéditos enemigos con los que nos toparemos.
En última instancia, resumimos que World of War Z: Aftermath estará a la venta en una fecha aún por determinar de este año para PC, Xbox One y PlayStation 4 por $39.99, con retrocompatibilidad para PlayStation 5 y Xbox Series X/S -su variante nativa no llegará sino hasta principios de 2022- y con la posibilidad de que los propietarios del juego original podrán actualizarse a la nueva versión por $19.99.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos