Cuando Skyrim llegó a nuestras vidas en 2011 se llevó todo por delante. A los pocos días ya se había convertido en un fenómeno mundial y hoy en día podemos afirmar que se trata de uno de los videojuegos más importantes ya no solo de la década pasada, sino de toda la historia del medio. Muchos descubrieron los RPG occidentales a través de Skyrim y a través del Dovakhiin fue que dieron el salto a otras sagas de Bethesda como Fallout.
Pero Skyrim es la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls, por lo que antes de él llegaron por lo menos 4 entregas más numeradas. Todas son clásicos de los videojuegos y para mí personalmente Morrowind (The Elder Scrolls 3) tiene reservado un lugar especial en mi corazoncito, pero uno de los títulos más aclamados es sin duda el que llegó justo antes: The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Todavía queda mucho para que podamos disfrutar de Skyblivion, pero la verdad es que el juego tiene una pinta increíble. No me imagino el trabajo que debe suponer rehacer todo Oblivion usando otro motor gráfico. Si no lo habéis jugado os recomiendo marcarlo en vuestro calendario.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2