Hablar de Final Fantasy X a estas alturas de la vida es hablar de uno de los mejores títulos de catálogo de PS2 que también hemos podido disfrutar remasterizado en PS Vita, PS3, PS4 y recientemente en Nintendo Switch, Xbox One y PC en lo que ha sido una grata sorpresa para que los jugadores de todas las plataformas puedan disfrutar de este pedazo de maravilla de la historia.
Ahora, con el paso de los años, el conocido medio Famitsu ha revelado nuevos detalles del desarrollo del juego en una entrevista con miembros clave del proyecto como Tetsuya Nomura, Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima. Además, la entrevista detalló los conceptos originales de los personajes y las inspiraciones del mundo real para Spira. Y es que, el mundo del juego inspiró a guionista tras un viaje a la isla de Okinawa mientras que Tidus, protagonista del juego, estaba pensado para ser un fontanero de profesión ya que los personajes entraban y salían del agua, aunque después se descartó la idea.
Tidus finalmente acabo siendo un atleta para diferenciarse del resto de protagonistas de Final Fantasy así mismo, Tetsuya Nomura, quien fue el diseñador de personajes para esta entrada de la serie, reveló que el mono que usa Tidus originalmente era parte de su diseño original como fontanero. Sin embargo, su atuendo se modificó para adaptarse a un aspecto más atlético. Por otro lado, Auron fue ideado para no hablar en todo el juego, pero su papel de guardián acabo por darle mas protagonismo en la historia. Nojima tambien hablo sobre como leyó libros de criptografía durante el desarrollo del juego para inspirar el leguaje de los Al Bhed. Finalmente, Toriyama no cerraba las puertas a la llegada de un posible Final Fantasy X-3.
CONTENIDO RELACIONADO
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.
Ubisoft desvela un dato que apunta a que este remake estaría alcanzando cotas máximas de expectación
Dicen que la historia tiende a repetirse, y este año es la prueba de ello con GTA VI y Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Entre los juegos de PS Plus de mayo de 2026 hay un título indie que destaca por encima del resto de opciones.
El juego de SEGA se considera uno de los lanzamientos más sólidos en su género de los últimos años
Los desarrolladores respondieron preguntas clave sobre Assassin's Creed Black Flag: Resynced.
Además de algunas supuestas filtraciones, todo hace indicar que el tercer tráiler de GTA VI está al caer.
Ubisoft anuncia una novedad que supone buenas noticias para quienes aman crear wallpapers de sus partidas