Hablar de Final Fantasy X a estas alturas de la vida es hablar de uno de los mejores títulos de catálogo de PS2 que también hemos podido disfrutar remasterizado en PS Vita, PS3, PS4 y recientemente en Nintendo Switch, Xbox One y PC en lo que ha sido una grata sorpresa para que los jugadores de todas las plataformas puedan disfrutar de este pedazo de maravilla de la historia.
Ahora, con el paso de los años, el conocido medio Famitsu ha revelado nuevos detalles del desarrollo del juego en una entrevista con miembros clave del proyecto como Tetsuya Nomura, Motomu Toriyama, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima. Además, la entrevista detalló los conceptos originales de los personajes y las inspiraciones del mundo real para Spira. Y es que, el mundo del juego inspiró a guionista tras un viaje a la isla de Okinawa mientras que Tidus, protagonista del juego, estaba pensado para ser un fontanero de profesión ya que los personajes entraban y salían del agua, aunque después se descartó la idea.
Tidus finalmente acabo siendo un atleta para diferenciarse del resto de protagonistas de Final Fantasy así mismo, Tetsuya Nomura, quien fue el diseñador de personajes para esta entrada de la serie, reveló que el mono que usa Tidus originalmente era parte de su diseño original como fontanero. Sin embargo, su atuendo se modificó para adaptarse a un aspecto más atlético. Por otro lado, Auron fue ideado para no hablar en todo el juego, pero su papel de guardián acabo por darle mas protagonismo en la historia. Nojima tambien hablo sobre como leyó libros de criptografía durante el desarrollo del juego para inspirar el leguaje de los Al Bhed. Finalmente, Toriyama no cerraba las puertas a la llegada de un posible Final Fantasy X-3.
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