Apex Legends anuncia nuevo parche; los Evo Escudos recuperan su salud original y solucionan problemas de audio

También ha habido varios cambios en personajes de cara a solucionar múltiples errores, siendo Loba la más beneficiada


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Apex Legends dio comienzo a su Temporada 6 hace ya más de dos semanas, y una de las principales novedades fue que los Evo Escudos se quedaron como permanentes. Sin embargo, otro de los más grandes cambios fue que se redujo la salud de estos en 25 puntos, por lo que muchos jugadores criticaron que el TTK se había reducido muchísimo, algo a lo que al comunidad no estaba acostumbrada.

Respawn suele escuchar los comentarios de los jugadores en varias ocasiones, y ahora lo han hecho. Así pues, han confirmado a través de la web oficial de Electronic Arts que han vuelto a restablecer el valor original de los Evo Escudos. Justifican que lo introdujeron porque ellos lo vieron como algo positivo en sus pruebas internas, pero que lógicamente son muchos menos que las millones de personas que juegan mundialmente a Apex Legends.

Así pues, os dejamos con las notas del parche a continuación:

Nuevo parche de Apex Legends

Servidores

  • Se corrigieron varios fallos del servidor.
  • Se realizaron algunos ajustes en las apariencias de los esprays holográficos.
  • Se eliminó una línea de diálogo de Caustic inapropiada.

Audio

  • Se solucionó el sonado problema de audio que hacía que el Volt y la Devotion se silenciaran cuando disparaban a la vez.
  • Solucionado un problema que hacía que todos los jugadores del mapa escucharan a la vez a un dron de Crypto en un gas de Caustic.
  • Se ha arreglado el marcado que los jugadores hacían desde la nave al marcar los duplicadores.

Duplicadores

  • Solucionado un problema con los Evo Escudos que no evolucionaban con los duplicadores.
  • Se solucionó un problema por el que no se podía revivir a un compañero de equipo cuando era derribado mientras usaba un replicador.

Gibraltar

Rampart

  • Arreglado un problema con la ejecución "Sin piedad".
  • Se solucionó un problema con las paredes de cobertura ampliadas que requerían más golpes de reliquias que de un cuerpo a cuerpo normal para ser destruidos.
  • Se corrigió un bloqueo del servidor cuando Sheila se destruía mientras alguien lo estaba usando.

Crypto

  • Se solucionó un problema con Hack que no detectaba jugadores en Sheila.

Wraith

  • Se solucionó un problema con el portal que desaparecía tras la muerte de Wraith.
  • Se corrigió un bloqueo con el portal de Wraith que interactuaba con los géiseres de Fin del Mundo.
  • Se corrigió un error cuando el portal de Wraith está demasiado cerca de un duplicador y un jugador interactuaba con él.

Loba

  • Se arregló el dichoso problema de Loba al lanzar su aro en varias zonas donde el teletransporte no surgía efecto.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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