Apex Legends esconde un triste y emotivo easter egg
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Apex Legends esconde un triste y emotivo easter egg

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La comunidad de Apex Legends va desgranando poco a poco los secretos del escenario de un título que esconde muchas sorpresas. Y sí hace unos días os cóntabamos que los usuarios habían descubierto un easter egg que hacía mención al mismísimo monstruo del lago Ness, en esta ocasión, la nueva referencia encontrada y que fue escondida por uno de sus desarrolladores en particular, adquiere unos tonos mucho más emotivos. Y es que en una de las esquinas de la zona del mercado nos aguarda un peluche con forma de perra sobre un cojín, teniendo delante de él la foto de una pareja y otra de la misma perra a sus espaldas.

Poco después de que el easter egg fuese descubierto por los jugadores, Jason McCord, director de diseño de niveles en Respawn Entertainment y responsable de la creación de este secreto, explicó en su cuenta de Twitter personal el origen de esta pequeña sorpresa. ''Nuestra perra de 10 años falleció de manera inesperada por cuestiones de salud. En ese momento estaba trabajando duro en la zona denominada como King's Canyon. Como cualquier amante de los animales entenderá, esto supuso un duro golpe para mí e hizo que me fuera muy difícil acudir al trabajo durante una larga temporada'', explicaba el creativo en la red social. A lo que añadía: ''Shadie era nuestra mejor amiga. Por eso quise que viviera en este pequeño rincón del mapa, algo que de verdad hace que me sienta mejor de vez en cuando''.

Apex Legends easter egg

Caso resuelto. Jason McCord tuvo la ocasión de superar el duelo de la pérdida de su mejor amiga gracias a la creación del videojuego, los usuarios obtenemos una historia emotiva de la que disfrutar y Shadie por su parte quedará inmortalizada al aparecer en uno de los juegos más exitosos de este año. Sin duda Apex Legends tiene merecido el éxito no solo por el gran trabajo que se ha realizado desde Respawn Entertainment, sino por reivindicar, gracias a historias como esta, el lado más humano de la industria del videojuego.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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