Estamos a escasos días de que comience la Temporada 7 de Apex Legends, pero todavía queda por ver cómo luce el mapa entero, cómo es el jugar en Olympus o cómo se siente el manejar a Horizon y el vehículo, Tridente. Así pues, estamos muy contentos de decir que hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano todas y cada una de las novedades de la Temporada 7, tanto al nuevo personaje como al nuevo mapa, así de conocer otros cambios que llegarán al juego y también el Pase de Batalla.
Fue a través de un evento digital privado que Electronic Arts realizó para medios de prensa, creadores de contenido e influencers de todo el mundo para que pudieran probar y grabar sus propias partidas de la Temporada 7, todavía no disponible de Apex Legends. Desgraciadamente, en este artículo aún no podemos enseñaros nada de lo que está por venir en forma de gameplay pero sí en imágenes (muy pronto lo mostraremos), y también podemos contaros qué nos han parecido todas las novedades. Además, justo ahora también han publicado este gameplay de la Temporada 7, y lo podéis ver a continuación:
Antes de pasar a hablar de la Temporada 7, creo que es necesario aclarar lo que nos contaron sobre las versiones de Apex Legends para PS5 y Xbox Series X|S. Dijeron que hablarían de todas sus características en el futuro, pero que veríamos mejoras en forma de mejor nivel gráfico, menores tiempos de carga y demás.
En mi opinión, e incluso teniendo en cuenta que estoy enamorado de Apex Legends, su mayor pega era su apagada dirección artística, especialmente de cara a atraer nuevos jugadores. Y creo que muchos estaremos de acuerdo en que este Battle Royale no es el juego más bonito del mundo. Pero Olympus cambia todo esto: hablamos de una ciudad totalmente llena de colores vivos y vibrantes, un cielo muy azulado y todo muy iluminado, y creo que es un movimiento muy acertado por parte de Respawn. Olympus es muy bonito, tanto en sus lugares cerrados como en zonas abiertas.
Pero Olympus es mucho más que unos colores llamativos: Olympus es un mapa grande, con 16 lugares, no sabría decir si más grande que Cañón de los Reyes o Fin del Mundo. No obstante, no se siente pequeño dado que está repleto de zonas abiertas y localizaciones muy grandes donde se pasa mucho tiempo explorando y looteando. También hay que destacar la gran verticalidad que tiene el mapa, y es una verticalidad que Horizon, la nueva Leyenda, aprovecha muy bien con sus habilidades. Y quiero hacer especial hincapié en esas zonas abiertas.
En Cañón de los Reyes hay muchas zonas abiertas, sí, pero no son como en Olympus. La gran mayoría de zonas abiertas de Olympus son parte de la ciudad, son zonas como parques u otro tipo de lugares que en realidad están construidos y no son campo "aleatorio" como en los otros mapas. Están muy bien diseñados para la movilidad y el combate, llenos de elementos del escenario a modo de coberturas pero también con zonas despejadas para no entorpecer el movimiento. Incluso sus interiores son mucho más abiertos que en Cañón de los Reyes o Fin del Mundo, permitiendo muchísimo más movimiento.
Ahora toca hablar de Horizon. Es una Leyenda con muchísima movilidad aérea, y se agradece que hayan incluido otro personaje más con gran movimiento vertical. Pero antes de pasar a contaros mi opinión, hablemos de sus habilidades:
Horizon me parece uno de los mejores personajes del juego gracias a su gran movilidad y a que sus habilidades son realmente útiles sin estar demasiado rotas. Sin duda, creo que será el personaje favorito de muchos jugadores.
Una de las mayores controversias iba a ser incluir vehículos en Apex Legends ya que es un juego que ya cuenta con una movilidad muy veloz y ágil de por sí. Yo también pensaba que no era necesario, pero después de probar el Tridente en Olympus, mi opinión ha cambiado. No es que sea necesario, pero es realmente divertido usarlo y su movilidad es muy fluida.
Además, Olympus es un mapa que, como decíamos, está repleto de zonas muy abiertas; se agradece un vehículo para poder moverse más rápido en estas zonas. Y a todo esto se le suma lo divertido que es disparar desde los asientos de copiloto y hacer jugadas alucinantes. Si os preguntáis si hay muchos o no, habrá uno o dos por localización aparcados.
Y bueno, ¿qué tal está el Pase de Batalla? Pues sinceramente no me ha gustado mucho salvo por tres skins legendarias. Una es para Wraith y se consigue bastante pronto, otra es para Octane y ya sí hace falta avanzar bastante en el Pase, y al final conseguimos dos skins para la R-99, una al nivel 100 y otra al nivel 110. Hay que destacar que han cambiado el cómo subir de nivel.
Ahora necesitamos conseguir 10 estrellas para subir cada nivel. Tendremos cinco desafíos diarios y otros tantos semanales, y cada uno ofrece un número de estrellas entre 1 y 5, pudiendo dar un nivel entero también. Ya solo queda ver si se sube más lento o más rápido que antes, algo que no me ha dado tiempo a probar dado que, al ser muy pocos jugadores, la mayoría de las partidas tardaba una media hora en poder hacer el matchmaking.
Una de las principales novedades es el sistema de Clubs del que ya tanto se ha hablado. Podremos crear un Club, ponerle nombre, un logotipo, usar hashtags para señalar qué tipo de jugadores quieres que entren, configurarlo para que sea privado o abierto, y muchas otras cosas. Parece que tendrá un sistema bastante bien pensado.
Muchos lo pedían, y así ha sido: la R-99 ha vuelto al suelo. Pero, por supuesto, tenía que haber otro arma que no la veremos en el suelo pero sí en los packs de supervivencia. Y es probable que no le guste a muchos porque es la favorita de infinitos jugadores: hablamos de la Prowler. Efectivamente, con todos sus accesorios y el selector de fuego, podremos encontrarnos este subfusil pesado en los packs, pero nunca más en el suelo.
Su nombre en inglés es Quickdraw Holster, y es un accesorio para la Wingman y para la RE-45. Lo que hace es que apuntes con la mirilla más rápido, cambies el arma más rápido (como si le pusiéramos una culata) y reduce el desvío de las balas en disparos desde la cadera.
Quedan muchísimos otros cambios que comentar, pero se irán desvelando poco a poco, y de lo más importante que había que hablar era sobre Horizon y Olympus. Igualmente, estaremos atentos a los tráilers que presenten y a esas notas del parche de Apex Legends que tanto estamos esperando.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía se pronuncia frente al declive de cifras que está experimentando su propuesta multijugador
Tras tres semanas de intensa guerra, la comunidad ha salido ganando una vez más tras las innumerables quejas
El juego de Electronic Arts está viviendo el review bombing más intenso de toda su historia
Antes se podían comprar con Apex Coins, los cuales se podían ganar en cada pase de batalla, pero próximamente eso se acabará
Respawn Entertainment está regalando paquetes gratuitos para reclamar por tiempo limitado
A lo largo de las últimas horas han surgido varios reportes de ex trabajadores del estudio que han perdido su empleo